由于FF14本身并没有传统网游那种野外练级(fate不算),那么练级模式基本就是刷副本,但副本小怪没有经验(以前有经验也不是大头),况且这游戏的AOE因为制作组想拖副本时间所以伤害感人,因此在boss战里只有单体技能才有用,AOE技能因为缺乏也在玩法加上制作组刻意针对,基本都是废柴技能,而且boss战基本都是单体战斗,从技能范围选择上就限制了玩法多样性(不谈PVP,那是独立的一套东西。)
用个粗俗的说法,如果把boss战比做一场玩家和boss的啪啪啪,那么这场啪啪啪的前戏实在是太长了(想打出有效的输出你要按一堆不知所谓的技能),所以十分考验玩家的前戏手法。要么不做前戏手法武器疲软输出感人,要么前戏做足然后人麻了手抽筋了。
讽刺的是,这场啪啪啪的作业,蓝墨水倒是无限供应的,别的游戏里蓝墨水资源是限制玩家的交互手段以提供玩法节奏多样化,FF14蓝墨水供应无限只看你做作业时的拿笔姿势。
说实话制作组这个脑回路我真的理解不能。
用个粗俗的说法,如果把boss战比做一场玩家和boss的啪啪啪,那么这场啪啪啪的前戏实在是太长了(想打出有效的输出你要按一堆不知所谓的技能),所以十分考验玩家的前戏手法。要么不做前戏手法武器疲软输出感人,要么前戏做足然后人麻了手抽筋了。
讽刺的是,这场啪啪啪的作业,蓝墨水倒是无限供应的,别的游戏里蓝墨水资源是限制玩家的交互手段以提供玩法节奏多样化,FF14蓝墨水供应无限只看你做作业时的拿笔姿势。
说实话制作组这个脑回路我真的理解不能。