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回复:十年了,吐槽一下技能设置

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111222334就能打居合
非得123145167。
完全是无效操作
明明可以按了技能自动变下一个技能
断连击直接重置
就非得弹钢琴


IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-03-27 06:29
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    别提魔兽了,我就是魔兽退坑的。玩魔兽的人天天痴迷WCL都魔怔了了。最近刚玩FF14,休闲玩,跑跑剧情,刚进副本互相打个招呼的环境非常适合我这种休闲养老玩家。


    IP属地:日本来自iPhone客户端33楼2024-03-27 07:07
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      感觉说来说去其实还是在说老生常谈的:要不要像PVP一样整合123连击,可惜我战场玩的职业都没连击,我也不懂


      IP属地:陕西来自Android客户端34楼2024-03-27 07:31
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        还是因为ff14副本同质化,我玩ff14唯一的感受是,游戏是好游戏,可能因为点卡制策划想让玩家在线时长久一点,经常设计一些磨人的设计,干啥都要读条,明明那么好的剧情任务也是反复折磨……


        IP属地:湖北来自iPhone客户端35楼2024-03-27 07:36
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          你打魔兽全程放暴风雪或者火焰雨试试?信不信团长顺着电话线爬过去锤烂你的🐶头?AOE伤害低于单体有什么问题?魔兽少于5个人都懒得放AOE,你觉得魔兽AOE收益高完全是因为雕纹解放了AOE的持续输出。魔兽AOE效果亮眼完全是因为多目标伤害不衰减,你是寒冰宝珠没CD还是不用攒大冰刺?狒狒最大问题不应该是GCD和读条时间过长么?


          IP属地:山东来自iPhone客户端36楼2024-03-27 08:15
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            你这么想,狒狒同职能内其实相当于切不同天赋


            IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2024-03-27 08:16
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              你说的对,但ff14就是给只能玩简单职业构筑的人玩的


              IP属地:湖北来自iPhone客户端38楼2024-03-27 08:54
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                曾经我也是这样想的,直到我玩了黑魔,不玩黑魔注定只能度过一个相对失败的FF14人生


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-03-27 08:54
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                  现在ff14的技能系统和职业系统,可以说是非常烂


                  IP属地:湖南来自Android客户端40楼2024-03-27 08:59
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                    曾经我也是这样想的,直到我玩了黑魔,不玩黑魔注定只能度过一个相对失败的狒生


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-03-27 09:01
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                      FF14算是升级很快的网游了,只要有一个大号过了主线,其他号只要够肝一天满级都不是问题,因为4人本没有次数限制。


                      IP属地:广西来自Android客户端42楼2024-03-27 09:02
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                        我觉得问题还是出在了技能简化上,操作太简单了。仇恨机制一刀切成了摆设,只要开了盾资,就永远不会ot。蓝量也是,除了奶妈猛拉人,根本不会出现蓝不够用的问题。队友之间没有任何互动,只要各打各的,120s到了把爆发和团辅按了就行。以前的蓝歌黄歌传魔,增仇减仇盾姿剑姿,多好的机制硬生生砍没。上次技力改没了,下次估计蓝条都要改没了,反正也用不上


                        IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-03-27 09:19
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                          所以人人都是log100吗,反正循环都一样


                          IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2024-03-27 09:22
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                            都是t职输出简单,但wow的t能简单到什么程度?举个例子,熊德连单体基础连都没有,拉怪就是猛拍111打aoe
                            一般来说t就是一个主力输出技能,几个资源技能,剩下都是花式叠坦度,怎么“正确的吃伤害”才是t要考虑的事情,你灵打多爆几下也补不了多少伤害,但时机对了省下来的奶妈资源真能救全团的命


                            IP属地:新加坡来自Android客户端45楼2024-03-27 09:32
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                              还好你不是发NGA不然那边就让你滚去玩魔兽了,这种一个循环打几年的方式,刚开版本可能还新鲜,时间长了本身舞台剧台本就死板冗长,循环也冗长,更有吃馍这种一死亏到姥姥家的神必连招
                              1.0的无趣地图展开了还是没内容,只能把战斗塞的冗长,再把风脉拉长占用你的探索时间,好让这地图看起来不那么寒碜,做不来装备bd干脆就删了变量变成木棍打小龙虾,于是和战斗有关的一切把变量和diy的自定义内容全按死了,BOSS按时间轴表演舞台剧,玩家一边按机制跑舞台剧一边手上还不能停下来在表演杂耍,犯错了?直接黑屏重来吧,这好玩吗?也就日本人大概觉得这种折磨好玩
                              日本社会特有一个点,把任何看似合理又简便的方式变得复杂又冗长,这样对他们就变的正常又舒适了


                              IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-03-27 09:35
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