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时崎狂三
泰坦
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111222334就能打居合
非得123145167。
完全是无效操作
明明可以按了技能自动变下一个技能
断连击直接重置
就非得弹钢琴
IP属地:北京
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32楼
2024-03-27 06:29
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Edward
莫古力
3
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别提魔兽了,我就是魔兽退坑的。玩魔兽的人天天痴迷WCL都魔怔了了
。最近刚玩FF14,休闲玩,跑跑剧情,刚进副本互相打个招呼的环境非常适合我这种休闲养老玩家。
IP属地:日本
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33楼
2024-03-27 07:07
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马车厢房
究极神兵
12
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感觉说来说去其实还是在说老生常谈的:要不要像PVP一样整合123连击,可惜我战场玩的职业都没连击,我也不懂
IP属地:陕西
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34楼
2024-03-27 07:31
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空折无花
伊芙利特
6
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还是因为ff14副本同质化,我玩ff14唯一的感受是,游戏是好游戏,可能因为点卡制策划想让玩家在线时长久一点,经常设计一些磨人的设计,干啥都要读条,明明那么好的剧情任务也是反复折磨……
IP属地:湖北
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35楼
2024-03-27 07:36
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悔不该杀华佗
伊芙利特
6
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你打魔兽全程放暴风雪或者火焰雨试试?信不信团长顺着电话线爬过去锤烂你的🐶头?AOE伤害低于单体有什么问题?魔兽少于5个人都懒得放AOE,你觉得魔兽AOE收益高完全是因为雕纹解放了AOE的持续输出。魔兽AOE效果亮眼完全是因为多目标伤害不衰减,你是寒冰宝珠没CD还是不用攒大冰刺?狒狒最大问题不应该是GCD和读条时间过长么?
IP属地:山东
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36楼
2024-03-27 08:15
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Ciao
利维亚桑
8
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你这么想,狒狒同职能内其实相当于切不同天赋
IP属地:浙江
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37楼
2024-03-27 08:16
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買買提
奥丁
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你说的对,但ff14就是给只能玩简单职业构筑的人玩的
IP属地:湖北
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38楼
2024-03-27 08:54
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充满遗憾才是人生
希瓦
10
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曾经我也是这样想的,直到我玩了黑魔,不玩黑魔注定只能度过一个相对失败的FF14人生
IP属地:江苏
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39楼
2024-03-27 08:54
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林中抚琴曲委婉
究极神兵
12
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现在ff14的技能系统和职业系统,可以说是非常烂
IP属地:湖南
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40楼
2024-03-27 08:59
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Poi玖凌
伊芙利特
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曾经我也是这样想的,直到我玩了黑魔,不玩黑魔注定只能度过一个相对失败的狒生
IP属地:山东
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41楼
2024-03-27 09:01
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追求佛系
凯夫卡
13
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FF14算是升级很快的网游了,只要有一个大号过了主线,其他号只要够肝一天满级都不是问题,因为4人本没有次数限制。
IP属地:广西
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42楼
2024-03-27 09:02
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caleb
利维亚桑
8
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我觉得问题还是出在了技能简化上,操作太简单了。仇恨机制一刀切成了摆设,只要开了盾资,就永远不会ot。蓝量也是,除了奶妈猛拉人,根本不会出现蓝不够用的问题。队友之间没有任何互动,只要各打各的,120s到了把爆发和团辅按了就行。以前的蓝歌黄歌传魔,增仇减仇盾姿剑姿,多好的机制硬生生砍没。上次技力改没了,下次估计蓝条都要改没了,反正也用不上
IP属地:浙江
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43楼
2024-03-27 09:19
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V卧槽V
究极神兵
12
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所以人人都是log100吗,反正循环都一样
IP属地:北京
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44楼
2024-03-27 09:22
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皤青崒
奥丁
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都是t职输出简单,但wow的t能简单到什么程度?举个例子,熊德连单体基础连都没有,拉怪就是猛拍111打aoe
一般来说t就是一个主力输出技能,几个资源技能,剩下都是花式叠坦度,怎么“正确的吃伤害”才是t要考虑的事情,你灵打多爆几下也补不了多少伤害,但时机对了省下来的奶妈资源真能救全团的命
IP属地:新加坡
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45楼
2024-03-27 09:32
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怎么还要上班
利维亚桑
8
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还好你不是发NGA不然那边就让你滚去玩魔兽了,这种一个循环打几年的方式,刚开版本可能还新鲜,时间长了本身舞台剧台本就死板冗长,循环也冗长,更有吃馍这种一死亏到姥姥家的神必连招
1.0的无趣地图展开了还是没内容,只能把战斗塞的冗长,再把风脉拉长占用你的探索时间,好让这地图看起来不那么寒碜,做不来装备bd干脆就删了变量变成木棍打小龙虾,于是和战斗有关的一切把变量和diy的自定义内容全按死了,BOSS按时间轴表演舞台剧,玩家一边按机制跑舞台剧一边手上还不能停下来在表演杂耍,犯错了?直接黑屏重来吧,这好玩吗?也就日本人大概觉得这种折磨好玩
日本社会特有一个点,把任何看似合理又简便的方式变得复杂又冗长,这样对他们就变的正常又舒适了
IP属地:四川
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46楼
2024-03-27 09:35
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