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百家共和胡马逐,大秦再复万神涂

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    《黑暗亲王》是对基础游戏的彻底改造,旨在将《黑暗世界》带入十字军之王3中。因此,它改变了许多玩法概念,并使用原著世界观的广泛内容来提供一种不同的体验。 首先要注意的是,作为一个吸血鬼,你是永生的……某种程度上。你不会死于年老或疾病,但被处以火形或斩首仍然会结束你的生命。因此,继承是一个较小的,但仍然需要一点关注的地方。同样的道理,婚姻不能使你生儿育女,所以婚姻大多是少数宗教可用的政治工具。 宗教是玩法
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    大家好,今天为大家带来的是蜂巢Mod. 这个Mod的设计思路是将类似于蜜蜂或者蚂蚁的生育方式放到人类社会中。玩家可以在这个设定神奇的世界中获得全新的神奇的体验。 …… Mod内容: 1.全新的繁育方式:优秀的女性将成为蜂后,具有极强的生育能力和极长的寿命,源源不断地诞下后代,令你的家族蓬勃壮大 2.忠心耿耿的工蜂:只要蜂后母亲还健在,成年的女儿将会放弃生育能力和继承权,成为辛勤的工蜂,她们将获得强势的属性加成;无论作为骑
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    今天看到TNO的作者粉坦克居然发布了全新的奇幻(魔怔)MOD Godherja: The Dying World,尝试翻译一波
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    创意工坊名称:A Spouse and Family Designer 介绍:家庭编辑器,如图所示可以编辑角色的配偶和孩子,想编辑孩子的话,打开家庭编辑菜单,没有孩子的话可以添加孩子,然后点击孩子的名字就能编辑孩子啦!可以给地图上的历史人物编辑配偶孩子哦!注:孩子必须年纪比父母小才行!编辑配偶的话配偶必须满16岁才行哦!
    丿杌 1-29
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    – Added a new game rule that controls the AI’s willingness to do Matrilineal marriages. 新增控制入赘意愿游戏规则。男女平等好起来了。 – Mercenaries are no longer guaranteed to include cultural men at arms; they’re just likely to 佣兵不再必然有文化特色兵种 – Mercenary companies of cultures that have Camel Riders unlocked will no longer include tons of camels for no reason 修骆驼bug – Armored horsemen and war elephants can now appear in mercenary bands, but at lower numbers than other men at arms types 佣兵会有重骑和战象了,当然数量
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    从CK3正式发布到现在已经快3个月的时间了,赶着这波1.2更新,在下也来水水帖子,聊一聊本作中剧本推荐人物的历史背景。这一代虽然看起来有6个剧本,不过其实就867、1066这两个时间段。像前作一样,CK3中每个剧本都给出了一些推荐人物。在这些人中,有一些在CK2中已经是所属剧本的推荐人选,比如1066英格兰三王争霸中的威廉等人;有一些虽然不是2代的剧本推荐之人,不过在吧中也有着很高的知名度,就像托斯卡纳白富美马蒂尔达;最后还有一些
    pad13 5-8
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    电脑发贴会被吞那就用手机发好了(1.2可以兼容1.1存档)
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    原文:A Ruler of Your Own 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-43-a-
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    华夏衣冠 内容: 1.增加中国衣冠服饰:各类幞头,莲花冠(道教),平巾帻,进贤冠,武弁冠,远游冠,通天冠、衮冕(皇帝、太子) 2.增加汉族男士发髻(把印度的发髻稍微修改了一下,方便带帽子) 3.汉族人物基因美化(全人种美化请移步基因美化模组) 使用方式: 1.请将本MOD调整到MOD列表最底层(即覆盖其他MOD加载,如使用兼容补丁,请把兼容补丁放最后) ——————————————————————————————————————
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    【汉化】 Rhomaioi - A Byzantine Empire Mod 这是一个拜占庭政体大修mod的汉化,作者增加了总督制,军区制, 普洛尼亚制,和帝国元老院等一系列内容。非常具有可玩性。汉化程度96%。感谢 ParaTanz 云汉化平台。 鸣谢:翻译:LiAiUSC 校对:LiAiUSC 链接在楼下
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    看到吧里有人做了宗教信条的评价,一时兴起也搞一个宗教圣地相关的整理。 一楼猫片。
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    一星:意义不明 二星:用处不大 三星:朴实无华 四星:意义重大 五星:几乎必选
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    手把手教你成为神权制信仰领袖
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    轉R站,原作者ulixDE
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    昨天刚改好1.11版的,P社就升级1.12,差点把我玩死。 好在P社改得不多,就五个文件有冲突,手动合并修改了。 已经更新至支持1.12版,steam工坊和P社Mod区都已上传。 二楼上图。
  • 53
    先说结论:减肥决议本来就是没有直接效果的,只是会给角色一个buff,降低他的“目标体重”值(类似于“自然恐怖值”的“自然体重值”),其他大多数特质和行为也只会影响这个值。真正会使体重实际变化的只有狩猎、宴会和每三年一次的自动判定。
  • 17
    你还在为继承法而苦恼么?来试用这个MOD,就可以提前体验长子继承法将长子继承法提前到中世纪早期,替换了原来的革新“王室特权”,完成长子继承法后可以使用高王权、绝对王权、长子和幼子继承法 The eldest son inheritance law was advanced to the early Middle Ages, replacing the original reformed "royal privileges". After completing the eldest son inheritance law, high royal power, absolute royal power, eldest and youngest inheritance laws can be used.
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    呃...我懒得细说了,反正我做了一张图给你们,有什么问题就直接问吧...
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    相信玩过这代神罗或法兰西地区角色的玩家应该都或多或少发觉了勃艮第地区存在的一丝违和,而如果深究一下,我们就能发现这个看起来就非常愚蠢的问题:公国地图上有两个名字一模一样的“上勃艮第”。 然而只要我们切回英语,这个问题就消失了:两个“上勃艮第”变成了“Upper Burgundy”和“Transjurania”。 那么,为什么会出现这个问题,“Upper Burgundy”和“Transjurania”为什么会变成两个“上勃艮第”?
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    梦龙王国卷土重来
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    需要写在前面的是,本版本成就有严重bug,所有限定开局的成就检测开局条件的时机是你本次进入存档时,致使限定角色开局初代角色死亡后退出游戏成就不会跳(甚至不会出现在可完成成就列表里) 举个例子,以骨馋狗成就要求玛蒂尔达·卡萨诺开局,当玛蒂尔达去世后,其继承人上位,在这之后退出游戏,以骨馋狗就不会在跳了 解决的方法有两个,其一是一代完成成就,其二是一代临死前存档(不sl就不用存档),之后不退出游戏一鼓作气玩到跳
  • 334
    首先你要明白一点,征兆兵是个什么货色 后期的玩家常备军是个什么货色 从数值等算来看,这里每一个众步兵约等于 10个征兆兵 当你高高兴兴的拿着1000或者2000常备军打死3000或者5000征招兵的时候, 你自己真的不羞愧吗??! 那么我们回归话题轻骑兵它不出色吗? 出色! 从此图可以看到轻骑兵是总属性量加的最多的兵种 这是同级的重步序列兵种 但是这有用吗,并没用 其实大部分玩家团灭敌军的原因就是,在战前15内两军数值差距过大 (你可以理
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    每块地额外增加两个建筑槽 4个新增建筑 楼下细🔒
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    唯一重要的信息:接下来几周不会再有开发日志,因为要发布补丁等
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    打上本mod并不能完全隔绝NTR,但是可以极大幅度减少 1,禁止AI选择勾引生活方式 2,将AI的自然勾引周期从36调整的9999999 1,It is forbidden for AI to choose to seduce lifestyle 2,adjust the natural seduce cycle of AI from 36 to 9999999
    LiLinº 11-1
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    总结一下各种文明的特色兵种
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    原文:Achievements Showcase 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/crusader-kings-3-de 大家好,今天是CK3发售前的最后一篇日志,下面来介绍各种成就。(成就名称我保留原文,以官方名为准) 1. A House of my Own: 在王朝内自创一个分支家族 2. A Legacy to Last the Ages: 完成一条王朝遗产路线 3. A Name Known Throughout the World: 使王朝的名誉(Renown)达到可能的最高等级 4. A Perfect Circle: have only two distinct parents, grandparents, and great grandparents, counting absent ancestors as individual ch
  • 62
    原文:All Legacies Showcase 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-38-le 大家好。我曾经写过CK3的第一篇开发日志(介绍王朝与家族),当时我在最后提到了一个叫做“王朝遗产”(Dynasty Legacy)的功能,今天我来向大家详细介绍它们。 当时说过,解锁遗产需要消耗名誉值(Renown),该数值同样可用于行使作为王朝统治者的特权,你需要在两者间做出取舍。解锁遗产是一个漫长的过程,它们的效果不像生活方式那样显著,但能对王朝所有的
  • 97
    似乎很多人没有52账号或者进不去,加上最近解决了最大的bug,就转到贴吧来吧 CK2经典大型mod,Historical Immersion Project(简称HIP),是一个究极细化整合mod,懂的人都懂(懒得打字) CK3发售在即,制作组也更新了适配3.33版本的HIP,我们汉化组也终于解决了一些bug问题,就先发个完成度80%(其实只是大量动态地名和部分随机人名没有汉化)版本给大家试玩吧),目前的汉化部分大部分是几乎MIA的老组长和成员们汉化的,由新成员修正完善(感谢@zhaoan1999授权的部
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    ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 《易傳》曰:上古結繩而治,後世聖人易之以書契,百官以治,萬民以察。周官外史掌達書名於四方,保氏養國子教以六書,而考文列於三重,盖以其為萬事百物之統紀而𠯁以助流政教也。 ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 本模组原作者为cybrxkhan,基于2.0.13 「Rhazes」版本汉化
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    原文:An Offer You Cannot Refuse 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-33-an
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    steam原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=213103565 工坊介绍谷歌机翻:敦煌浸没包:中国门户(6/14/20发行) 请参阅论坛主题[forum.paradoxplaza.com],以获取有关Cybrxkhan的沉浸包的更多信息。 可以在Github上找到手册下载[github.com] 转到官方收藏集下载所有沉浸包 对于中国人来说,敦煌是文明世界最遥远的边缘。对于来自西方的陆路外来者来说,这是他们进入中东王国之前的最后一站。这座丝绸之路的门户站着数百年来一直是骄傲的,它是欧亚大
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    原文:A Stressful Situation 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-31-a-
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    原文:Event Scripting 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/crusader-kings-3-de 如果不是改派或MODDER的话,本次日志还真的没有什么东西。 日志的内容比较晦涩,有不少部分我都没能搞清楚,很抱歉,不能完全翻译了。 不过代码部分应该还是能看懂的。
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    原文:Even the Smallest Decision 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ckiii-dev-diary-29-
    exsi 6-21
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    这是第六篇开发者问答,想看之前的问答的可以使用吧内搜索或者查看我的发帖记录。以下是五月二十七日的CK3开发者问答,共101条,被吞了的话告诉我就行。
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    原文:Cultures and Cultural Innovations 原网址:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ckiii-dev-diary-27-

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