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492世界征服者4下一次的更新是一次比较大的版本更新,预计会在1月中旬(具体时间待定),下面主要先说部分更新的内容: 之前有关注过的玩家大致可以猜到,下一个更新主要围绕挑战征服的改动,内容大致包含外交的改动(宣战,招降等),国家科技树以及更多符合历史的重要事件增加玩家代入感。 新活动副本增加一定的海战元素,新的特殊兵种会有3个海军兵种(有特殊的技能带来玩法上的改变)。 之前一直展示给玩家看的艾森豪威尔将领传记也
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522《世界征服者4》国际版后续会有一个长期的更新计划,如果更新的话,你希望看到什么新内容呢?或者有什么建议呢?可以先留言 PS:可能回复比较慢
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1191由于长期以来做国际版50战报属实有点烦了,萌新决定开个新的娱乐(氵)贴 在被界限肝的痛不欲生之后,萌新冷静分析,决定试试国服(少了亚洲比原版更好打了) 所以,本贴就当成一个记录(氵)贴吧
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123本阵容只适合于氪金档,手打可做适当参考, 一楼不说事,二楼铠更
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220强国梦最终版,将领评测
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70大国梦将领最终阵营
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238今天某曼将用实力告诉各位——步兵有人权了!
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106rt,宣传片我还没看,但这个坑谁也别想和我抢
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357RT。楼主以前的存档不幸丢失,只得重新开始新存档。有了上一次存档中对资源分配的经验,这一次会尽可能减少资源的浪费。同时,为了满足楼主的挑战心理,特开贴记录,全盘只招募单古挑战通关。 同时,本贴会以新手向方式说明游戏中的大局思路,大局观的形成,以及资源分配等。
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5终于搞定了,楼下放链接
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66世四中敌军攻击顺序往往是可测而非随意的,这应当是由于游戏中有固定的程序存在 这也是一个游戏的高级部分,基于对仇恨的了解你可以预测敌军下回合会攻击己方或友方的哪一部队,从而既能提前移动炮灰部队或高防部队去承受伤害,使得输出主力保存实力,又可以为高反击能力的部队在敌方回合发挥创造条件。总之,仇恨问题关系的不是个别部队的输出能力,而是整个集团战斗的效率 可能影响仇恨的因素包括部队的等级、兵种、生命值、反击
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87这篇贴子本该在昨晚发,但是由于众所周知的原因耽误了。加上之后一段时间非常忙乱,可能没有太多时间用来做这些事,如果我不能很好地完成,希望你们不要怪罪。 本贴要研究的主要目的有这些: 1、不同等级城防是多少; 2、不同的时代,战役与征服中城防是否相同,如果不相同又该是多少; 3、探讨征服中用步将快速偷取敌方低级城市的可行性,和相应的部队组成。
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