民权战争吧
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为了联邦!

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    买了游戏之后在老外的散人服玩了有一段时间了,也了解了一些他们游戏里经常说的一些词语。大部分的词语都比较简单,但是有些就比较隐晦。这里我列举了一些比较晦涩难懂的词语,比较简单和基础的词汇我就不列出来了 full kits:换弹+上刺刀 about-face:向后转 shift left/right:向左/右移动 up and over:翻越障碍物 triple quick/triple time=sprinting:冲刺,也就是按住shift移动 checks/check reloads:当你听到有人说出这个词时,你可以在装弹完毕后说一声 “check”
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    群:805953840 军团简介 历史上的佛罗里达第二步兵团 佛罗里达第二团于1861年7月13日在佛罗里达州杰克逊维尔成立,该团在历史中装备情况在南军中相对较好, 该团成立后不久就被召集到南部联盟服役,服役期限为12个月。这个团被派往战东部战区, 并被安置在弗吉尼亚州南部邦联的主要作战序列中。该团第二年第一次参加半岛战役, 随后历经威廉斯堡战役、盖恩斯米尔战役和马尔文山战役,战功卓著。 可敬负责的老队长krokov和专业可靠的军士长们会
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    队伍群:605935880 作为线列游戏的爱好者,我们初心是让大家能够体验到真实的游戏感,从创立之初到现在北卡也度过了八个春夏秋冬;除了硬核模拟,更憧憬于每一位加入北卡的队员们能真正体验到游戏的乐趣所在,体验到游戏内真实的技战术打法和指挥结构,输赢只是游戏的一小部分。无论您是萌新还是老玩家,我们都非常欢迎您的加入 “你们就是我们” “受任于败军之际,奉命于危难之间”—在我作为创始人之一初创立北卡之时仅够三人成线,
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    目前民权战争已经在3月19日更新了征服模式的试玩,玩家可以通过属性-测试-Public Test调整到测试版本进行试玩。 在此感谢1st NC的mcslave,他花了一定的时间翻译以下的日志。 二楼宣传一下1st NC以及目前成立的谢南多厄轻型旅。 三楼开始正文,包括新模式的机制以及人物自定义的一些内容。 欢迎有兴趣的玩家加入我们!
    Matrix 3-23
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    首先要很荣幸的宣布,由国人主办的亚服比赛已经成为了亚洲以及大洋洲地区规模最大的联赛,而11月20日,这天更有来自6个连队,多达60多人一同参加了此次比赛(虽然比起欧美动辄200人的比赛来说还是略少,但对于现今我们已经做的足够出色了),激烈的战斗让双方都大呼过瘾。 首先要感谢国人现存的另一个连队,弗吉尼亚第10步兵团,他们早在三年前便已经创立了,但由于一些原因他们渐渐的停止了活动,如今重拾信心,整装出发。他们也积极
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    为方便寻找我就写在前面,我们的群号为:921140287。 以下是我们的一些基本信息: 我们是弗吉尼亚第十步兵团A连,一个建立于2018年11月1日的队伍,这么算的话建队也有三年了,我们有着曾经的辉煌时刻,也有着不堪回首的黑色记忆。 2019年,作为当时的三巨头之一,我们和兄弟队伍一起举办活动,进行着常态化的训练和活动。 2020年,由于工作和经济上的原因,我们几乎是完全停止了活动,这种状况持续了一年。 2021年,在这建队3周年之际,我们准
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    北卡罗来纳第1团A连至今成立已接近1年,也举办了自己组织的比赛,目前已经有来自澳洲、日本、欧洲、俄罗斯的多个队伍参加,我们的比赛人数从一开始的20人不到,现在发展到目前比赛能多达接近60人,多个队伍共同参加。 7月17日,多达60人、来自5个队伍共同参加了本日的比赛,地图选在了Bolivar Height Redoubts以及scholl house ridge。双方展开了一场激烈的攻防。 我将慢慢收集活动中的一些精彩截图,并配上一些地图来还原一下17日血腥的战斗。 先来一
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    自国内第一次举办中日友谊赛起已有半年有余,在北卡1团和散人群诸位的努力下,国内社区已经成功组织起数次与日本友人的小规模对抗赛,战况可谓是打的难解难分。同时我们也有幸受邀前往澳大利亚服参与澳洲人主办的对抗赛,不过由于活动时间比较尴尬,再加上初阵与其他国外联队比较生疏,因此参与力度并不大。 我们不想仅止步于此,在4月份,伴随着服务器的扩大至60人,我们也有了邀请其他地区玩家前来国服的实力。 首先答应我们的是俄
    Matrix 6-21
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    3月20日,国人连队北卡罗来纳第一团A连接连参与了2场比赛,每场比赛2局,最终取得了4:0的傲人战果。经过大家的努力,如今的国人连队,在册数60多人,而还有很多散人也积极参与我们的活动,而这份努力也换得了巨大的成功。 战报从二楼开始
    lelotch 3-22
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    作为2020年实质上的最后一战,北卡罗来纳第一团A连12人(队员10人+散人2人)随澳大利亚2个连队一起迎战由俄罗斯以及澳大利亚人共同组成的北军的进攻。本次的激战选在了敦克尔教堂周边,依靠栅栏掩护组成的防线将迎接杨基佬凶猛的进攻。 教堂的防线左翼为人数占据南军多半的北卡第一团A连,而友军PB和SB连队合兵一处防御教堂右翼,中央部分则由双方共同机动。战局一开始,由俄国人组成的连队7thWV直接扑向我军一侧,并试图从树林一侧渗透我
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    2021年1月30日是北卡1团A连永远值得纪念的一日,也是民权国人社区向国际迈出的一大步:我队于第三次中日友谊赛中以2胜1负击败了日本友人社区,取得了远超战前预期的成果,甚至可以说,北卡1团A连的步战实力已经追上一个月还把我们打成2.5比1伤亡比的日本社区。在此我必须要感谢北卡1团所有的成员,是你们积极的参与、坚持不懈的装填与射击、顽强的近战肉搏和灵活多变的机动确保了我方的胜利。
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    期待了许久,国服北卡1团A连终于有机会打一场大规模的国际比赛了。本次比赛举办于澳洲服务器,共有5个战队参加,其中我北卡1团总共出战12位成员扮演南军,我队指挥官是lelotch,负责大方向上的战略并与另一个外国团进行协调;NCO则是Don与我,负责组织我队线列与细节上的操作,队员麦德森为本次比赛的第一局(共2局)录制了我队视角的过程。
    lelotch 1-24
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    2020年12月19日晚上8点,我们的国服战队——北卡罗来纳第1步兵团A连(南军守方)与日本战队(北军攻方)进行了两局10vs10规模的切磋。虽然比起上一次友谊赛人数少了点,但这毕竟是我们队成立的第一战。除开我队成员外,数位国服散人和日本友人也加入了我们南军一侧,并在第二局起到关键作用,我代表北卡1团由衷感谢各位的参与,图为授予参加本次活动的北卡1团成员的“冬季战役”勋章,也欢迎各位散人、萌新加入我战队:QQ872137311
    Soileireacht 12-20
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    一楼献给度娘,接下去的几天将不定时的更新此次166号更新的内容,会适当挑些东西整活(楼主很懒),内容来源steam上游戏的更新公告,以防有错误,我会适当的贴出原文,英语不好,还多多见谅。
    lelotch 8-15
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    不知道贴吧还有多少人在玩,以及能看到这个帖子,但我总希望能有人慢慢回坑,或者更多的人加入。 目前新成立的11th联队,前几次和老外活动打的还挺hi的,陆陆续续也有10人左右加进来一起排枪,希望更多有兴趣的加入,具体的可以看置顶帖。 言归正传。在5月2日,民权发了一个新的关于炮兵情报的公告,原文很长,请自行打开steam查看新闻,这边负责(看心情)翻译(大致解释)。有其他想问的也可以在此贴中问我。 下一次将交给第一段内容 Ar
    泠熙纶 6-19
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    Today marks the 157th anniversary of the Battle of Antietam and we thought what better way to honor and remember the anniversary than to give you all an update on the progress of some of the most anticipated features of War of Rights currently in development! We’re very excited to be detailing some of the progress we’re making regarding the implementation of the initial artillery system into the game as well as a small sneak peek about some very cool things to come in the time after the introduction of artillery. One of our programmers, Michael will guide you through the progress below.
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    - Added new weapon fire particle effects with much more detai - Fixed a long lasting memory leak. - Improved the camera offsets while freelooking for more realistic camera movement. - Fixed some doors that previously couldnt be shot through. - Visual updates to Harpers Graveyard area, Harpers Ferry. - Prevented the Union team from being able to reach the 2nd stonewall and fire down into the CSA spawn of the Harpers Graveyard skirmish area. - Visual updates, Maryland Heights area, Harpers Ferry. - Overhauled several interior props. - Added more items into the houses across all levels. - Added t
    alandlut 9-28
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    最近比较懒,我知道也没什么人关注这游戏了,而且还忙于思虑如何请人出去看电影,出去玩,所以,你懂得。。。。。。。 咳咳,言归正传 由于已经有了2次更新,我就合在一起了 June 13th - Update 154 Released! 154号更新(6月13日发布) - Added the 4th skirmish area to South Mountain. 新加了遭遇战地图 Reno's Fall September 14th - 18:00 close to Fox's Gap After the Confederate collapse at Fox's Gap earlier in the day due to the attacks by Union Maj. Gen. Reno's IX Corps, CSA Brig. Gen. Hood now orders
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    这次的更新主要包括新的地图,新的部队番号,官方对于战役的解释就不再翻译了,作为一个南北战争迷来说,这种介绍是很exciting的,官方对于历史的参考真的很细致,有兴趣的自己可以看。后半太长了,有心情了再弄,主要是指令的改进。 Garland's Stand September 14th – 10:00 close to Fox’s Gap CSA Brig. General Samuel Garland having been ordered by Maj. Gen. D.H. Hill to defend Fox’s Gap and its road – directly exposing the wagon trains of the Confederate army should it fall, is now deploying his br
    alandlut 6-4
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    Rifleman Training - Going From Good to Great 步兵操典 — 锦上添花 原作:Xbwaliker 翻译:【CN】专业坑队友 本操典可令你于线列对射中略胜一筹并指导你如何成为一名独一无二的神射手。该指南无意去贬损线列战术的重要性,而是旨在提高你作为联邦军或是邦联军中的一员的个人价值。因为一列仅有20人的神射手却可以消灭50人编制的普通线列。 本操典的数据均于美国西海岸服务器(West Coast)在联邦军一方使用春田1861式步枪记录获得。为游戏里糟糕的天气说声
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    5天的时间才懒得动手,好像还蛮长的。 最近一直在打全境8人本,疯狂拉人,有么有一起来的啊,好缺人的,是我不配拥有好友吗?要来的可以报下自己Uplay ID,我看到了会加 咳咳,言归正传,这次的更新很短。 - Made one of the teams do the rebel yell or shout huzzah when the opposing team goes one step down in its morale, from Battle Ready to Engaged for example. -当对方的士气下降一个阶段时,你这一方部队会进行欢呼庆祝(真的挺有意思的,总算可以听到咆哮呐喊了) - Made your spot
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    May 4th - Update 150 Released! - Added regiment divided spawn areas on all skirmish areas, ensuring every regiment is already formed up at spawn. -遭遇战模式内现在复活点按照部队来区分了,这样每个部队可以各自集结在各自的区域 - Added icons above NCOs of your regiment that can be shown by pressing T. These icons will only be shown if the NCO is InFormation. This is to make it easier for newly spawned players to find their way back to their regiment. -按T后会出现一个新的标志用来显示你所在部队的NCO,只有当NCO在队列内才会显示,
    lelotch 5-7
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    已经想不出更有新意的开头了,反正也没人看 - When spawning on the flag, you will now spawn on the flag of your regiment if the flag of your regiment is being carried by a player. If the flag bearer of your regiment has not spawned or if the flag of your regiment has been dropped, the system will automatically move you over to the spawn queue of the other regiments flag bearer if one exists. -现在你可以复活在你游戏里所选部队(指游戏地图里让你选的2个联队)的旗帜旁边(前提是他扛着你这个旗帜)。如果你这个部队的旗手倒了
    竹窠 5-10
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    我不得不以这种形式来发。。。。。。请参照图中英文 -现在装填变成了阶段性装填,划分了几个步骤,也意味着你可以在取消装填后重新从某个步骤之后开始装填,前提是你达到了那个步骤。目前可以从此步骤继续装填的步骤如下: 弹药筒塞进枪口;推弹杆把弹药筒捅进去;推弹杆复位。你蹲着的再装填和站立一样,以此类推,都可以从以上几个步骤继续开始装填 -修复你在按E时管理员系统会显示关闭选项的bug -服务器被重新命名后,原本黑名单的
    lelotch 4-23
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    就在今天,官方终于宣布了炮兵的正式出现,同时也放出了他们制作炮兵的进程,在之前的QA中(可以移步贴吧内我自己翻译的QA贴)说明了官方对于开炮需要哪些环节存在疑惑,现在官方放出了初步的设想。我粗略的扫了眼,至少炮兵的操作并不简单。。。。。 由于本人沉迷全境2,因此我先贴出原文占个坑,下周如有时间就会进行翻译,当然如果有人对此内容关心自行翻译,欢迎回复在本帖下! Here is the first sneakpeak of how the artillery implementation is comi
    Che1se08 8-20
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    说明一件事,希望吧主以及小吧看到不要删此贴。 由于某些原因,我觉得我单独一个人作为更新汉化和QA的情报菌很难坚持下去,我是因为我的兴趣做下去,我也明白现在国区凉凉的现状,但我还是希望有仍然喜欢这游戏的人过来协助我,这是仍然在玩这游戏的国人玩家的唯一能接触到的窗口。 我是个南北战争迷,也很热爱这游戏,因此有愿意的可以在这下面回复我,我们到时候再进行进一步的讨论,谢谢!
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    原来的情报菌阵亡了(其实是由于国人关注度低了,心塞塞的2333333) 于是接下去由我来不负责任的接手,贴吧里我还弄了QA解释,因此更新内容的汉化我也将是能鸽就鸽(其实是我在沉迷拯救华盛顿) 虽然时间晚了,但是让我们开始主要内容吧 March 17th - Update 145 Released! - This update includes new experimental network performance improvements. Please let us know if you experience any stability or performance differences between this update and the previous one. - Added a random selection of background high al
    lelotch 3-25
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    终于迎来民权的新模式了,这次新模式叫:Picket Patrol,我们翻译为“警戒哨巡逻”。与普通的散兵战模式主要区别如下: 1.只能复活一次 2.没有固定出生点,双方部队行动完全随机化 3.一局时间不到15分钟 4.更严格的队形限制,必须跟紧大部队 大小为1.9G 本贴由阿肯色第三团战队(3d Ark)翻译
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    这个贴不为别的,如题所说,本人一直以来想做的,会依照个人兴趣对官方在各大论坛的QA进行简短的翻译,以保证对一些游戏内问题或者将来游戏的发展有一定的了解。 接下去会不定时放出一些QA,内容可能不会太多,视官方的回答程度以及本人的兴趣。 如果有问题想询问官方,我看到了也会想办法咨询。 我在几个民权群里通用的ID是II-[1stGa A]Pfc.Yukino,和我的steam ID一样,欢迎有问题来探讨。(本人也关注南北战争史) 以上
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    本次更新主要是游戏优化和视觉效果方面,大小为1.8G 本贴由阿肯色第三团战队(3d Ark)翻译
    Matrix 2-26
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    又是一次小修小补的更新,没有游戏机制上的变化,基本上都在抓虫子和优化视觉效果..... 本贴由阿肯色第三团战队(3d Ark)翻译
    Matrix 2-24
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    ######################################################## 此贴禁止非吧务人员回复!!!! ######################################################## 民权战争吧吧务组于2019年2月7号晚九点起正式开始吧务工作,现发布吧规如下: 1. 入吧先看吧规,同志们,不要等被处理了的时候才看吧规。 2. 禁止任何违反我国当前法律法规的行为。 3. 禁止任何违反百度贴吧协议的行为。 4. 禁止发表任何歧视与侮辱特定人或人群的言论。(此条尤其注意:只论南北,慎谈黑白) 5. 禁止就任一敏感话
    alandlut 2-1
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    ###################################################### 该贴允许咨询,但是禁止纯水 ###################################################### 大家好,我是本吧新上任的吧主alandlut,圈内通称Jiaosan(焦桑)。 在持续两个月的坚持申请后,我们的吧务申请终于得到了通过,可喜可贺可喜可贺。 自War of Rights正式发售以来,国区的各项活动与文化建设都日渐步入正轨,这一切都离不开广大玩家与吧友们的活跃与支持。 为了之后的吧文化建设工作与各类活动组织工作能顺利开展,我
    HWHWHW 3-19
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    这次更新内容比较多,汉化了比较重要的内容如游戏机制改变,其他的军服更变、新部队和地图变化就不翻译了,大家可以去Steam新闻上原版内容 本文由阿肯色第三团战队队员 Yukino翻译,欢迎加入战队群了解有关民权战争的最新内容 (群号在文末)
    Matrix 2-5
  • 36
    众所周知,民权战争是一款以南北战争作为历史背景的硬核模拟游戏。南北战争是工业革命后的第一次大规模战争,在此期间确立了战术、战略思想、战地医疗等现代战争的标准。双方参战兵力高达350万人,如此多的士兵在战场互相搏杀,自然就离不开他们作为士兵的第二生命,就是他们手中的步(lao)枪(po)。接下来我就给大家介绍下民权战争中出现的,也是真正历史中存在过的这些步枪。
  • 50
    尝试放出翻译文件,跪求度娘别吞。
  • 7
    本帖内容均转自 南北战争吧 http://tieba.baidu.com/p/3710312231

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