上面画了贴图,下面开始展uv,全是技术活了
【注:贴图,就是贴在三维模型表面的图!(简单粗暴)不然这模型是没有颜色滴,可以把已经画好的图导入到模型UV,这里我是先在模型上画。
【展UV,简单来说就是把一个三维立体的面 展开变成一个平面(别问UV是什么东西其实我只是记住了这个东西hhh。。。 ̄▽ ̄)展开变成平面就可以导入PS开始绘制,画在平面上的图或者直接导入贴上去的图可以同步反映在模型上。当然展开UV要展得好,不然比如一个球体展开变成平面不均匀的话,在这个平面上画上一个圆,有可能反映在三维球体上就变成一个椭圆什么的。
【分UV,是把模型各个部件的UV分好放在一张或几张贴图里,贴图越少游戏运行越流畅,如果是人物角色那一般衣服部件、头部件、头发部件的UV展开来后都会分到一张贴图里排列好,空隙越少越节约空间。
感觉我这样说没什么人能看懂
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
我也才接触没多久,这东西刚开始理解起来好难,全是技术活
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3fcc4a31ab44ad342ebf878fe0a00c08/28889e510fb30f24ec4804dfc295d143ac4b0319.jpg)
以下就是部分三维物体展开变成平面的UV贴图
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
能认出是什么部件吗
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b27d10fd788b4710ce2ffdc4f3ccc3b2/cb23720e0cf3d7ca7317d7aaf81fbe096a63a90e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c217a6ac3177f3e1034fc0540cd3bb9/0aef3d6d55fbb2fbbeffb0ce454a20a44723dc1c.jpg)
上面这个分不好了,都连在一起了
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4cd564fec2fcc3ceb4c0c93ba247d6b7/84cb7bcb0a46f21fb5ccb68ffc246b600d33ae77.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=166bf331a9cc7cd9fa2d34d109032104/09aea40f4bfbfbed11a0dea372f0f736aec31f76.jpg)
展UV的时光简直我捏柯南最黑暗的时光
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
有个地方没注意到结果每展一个物件都要几十分钟,电脑卡死