上面画了贴图,下面开始展uv,全是技术活了
【注:贴图,就是贴在三维模型表面的图!(简单粗暴)不然这模型是没有颜色滴,可以把已经画好的图导入到模型UV,这里我是先在模型上画。
【展UV,简单来说就是把一个三维立体的面 展开变成一个平面(别问UV是什么东西其实我只是记住了这个东西hhh。。。 ̄▽ ̄)展开变成平面就可以导入PS开始绘制,画在平面上的图或者直接导入贴上去的图可以同步反映在模型上。当然展开UV要展得好,不然比如一个球体展开变成平面不均匀的话,在这个平面上画上一个圆,有可能反映在三维球体上就变成一个椭圆什么的。
【分UV,是把模型各个部件的UV分好放在一张或几张贴图里,贴图越少游戏运行越流畅,如果是人物角色那一般衣服部件、头部件、头发部件的UV展开来后都会分到一张贴图里排列好,空隙越少越节约空间。
感觉我这样说没什么人能看懂
我也才接触没多久,这东西刚开始理解起来好难,全是技术活
以下就是部分三维物体展开变成平面的UV贴图
能认出是什么部件吗
上面这个分不好了,都连在一起了
展UV的时光简直我捏柯南最黑暗的时光
有个地方没注意到结果每展一个物件都要几十分钟,电脑卡死