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《时空乱序》入门指南

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本文仅针对即将入门又被说明书劝退的新手或是试图推新的玩家,规则覆盖面为四人模式的Anachrony Base Game+Fractures of Time Expansion,不包含模组,变体规则以及单人模式,以概括的方式讲规则大致叙述出来。缓更勿催,如有错误,请各位大佬在对应楼层进行订正,谢谢


IP属地:四川1楼2020-04-19 20:56回复
    备用楼自用


    IP属地:四川3楼2020-04-19 20:57
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      《时空乱序》是一款中重策工放游戏,以其精致的美工,贴合的机制以及丰富的配件而被我推崇,在游戏中,你将扮演末世后的各大派系领袖,重建你的派系并预防即将到来的小行星撞击,最终发展最好的派系将成为下一任人类联合议会领袖。


      IP属地:四川4楼2020-04-19 20:57
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        作为工放游戏,重中之重自然是工人和工位了。
        游戏中共有三大类工人:普通工人,机甲,和免费工人(即圆形势力token):普通工人有5种截然不同的类型,工程师更适合挖矿和建造等任务,行政人员则擅长招募新人,而科学家在研究科技时会有不小的加成,天才则可以扮演以上任意一种职业(不可扮演操作员)并获得其加成,可谓是最强工人,操作员(扩展新增)则可以收集Flux,消除Glitch来防止短距离时空穿梭带来的严重后果,他也可以扮演任意职业,只不过无法获得对应加成;机甲是保护工人在外界恶劣条件下工作为不受伤的重要保证;免费工人则可以不需要任何消耗便可执行动作。而工位主要分为公共版图和玩家版图。公共版图共两大部分,在这里工作的工人必须身着机甲:主板图上则分为首都,矿坑,水塔,贸易站四个建筑,首都中可以进行研究,招募和建造三种动作,每个动作三种工位,所需水资源(0/1/2)依次增加,而议会中必须在某一行动工位已满的情况下才可执行任意一个行动工位已满的动作,左侧位置(2水)决定下一回合首位玩家(在没有工位已满的情况下此格依旧可以放置工人并获得下一回合的首发权,但无法执行三种行动),矿坑可以进行挖矿,水塔可以获得水资源,贸易站则可以将资源进行交换(3水=2普通矿物=1能量核心/零号元素);而山谷(扩展新增)中则可以招募操作员,获得Flux和能量核心,以及升级某些不需要占用建筑位的设施(也有类似于议会的工位),不同的工位对于不同的工人来讲有不同的要求及加成。玩家版图则可以进入已建造的建筑中进行工作,或对筋疲力竭的工人进行激活。


        IP属地:四川6楼2020-04-19 21:01
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          研究动作:玩家可以派出科学家进行研究,在科技上获得的成就,每个科技有两种属性,形状(圆形,方形,三角形)和类型(社会学,遗传学等)
          招募动作:可以招募对应的工人以及额外的奖励(工人左侧)
          建造动作:玩家可以在玩家版图上建造自己心仪的建筑,这些建筑会提供更多的工位或是加成,建筑共分五大类型:发电站可以让你穿越到过去,工厂可以提供矿物和资源,生命维持建筑可以提供水资源,实验室可以提供被动加成,这四种建筑仅需支付玩家版图上对应格位的资源即可建造,而超级建筑不仅需要各种资源以及两个连续的建筑位,更需要对应的科技才可以建造,但是能力也是十分强力的。
          升级动作:花费2金/铀资源,部分升级需要额外消耗资源


          IP属地:四川7楼2020-04-19 21:01
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            接下来我将会介绍各种游戏中较为独特的机制


            IP属地:四川8楼2020-04-19 21:03
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              时代机制
              游戏中共有七个时代(扩展中为零至五六个时代,其中零时代仅可进行时间穿越),并且在第四时代(扩展中为第三时代)后会发生小行星的撞击,每个时代都有其对应的超级建筑可以进行建造,而发电站则可以让你回到过去,偿还穿越过去的资源或是建造对应时代的超级建筑


              IP属地:四川9楼2020-04-19 21:06
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                被知名出版社祸害的游戏


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2020-04-19 21:29
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                  穿越机制
                  你可以穿越时间,在资源匮乏的时候从未来索取资源,而未来的你必须偿还这些资源,每一次偿还都会为时空的稳定做出不小的贡献,而过多的穿越物则会造成时空异常,会使得你的建筑受损并且降低声望;你也可以让工人和机甲穿梭空间(扩展新增),迅速到达另一个工位来获取你想要的资源,操作得当的话一个工人激活后使用三次(工程师+机甲到主板图非矿坑工位,穿越至矿坑,工程师恢复到激活栏,可以再次进行行动)并非难事,但是空间的撕裂不仅会破坏你的建筑,还会破坏其他重要事物(如穿越装置等),而且每一次穿越都需要充能,这时操作员的重要性就凸显出来,只有他们才能获得相应能源,并且修补空间。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-04-19 23:50
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                    时空乱序......


                    IP属地:陕西12楼2020-04-19 23:58
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                      只有基础和模型拓,不知道新拓展什么时候能买到零售版


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-04-20 08:18
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                        我家桌子摆不下系列……东西血妈多


                        IP属地:福建14楼2020-04-20 08:33
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                          行星撞击机制
                          在行星撞击地球后,议会中的工位会变为一次性的强力工位(扩展中第一个工位是二次性的),一旦所有工位全部被执行行动,那么游戏就结束,并且每个派系都有各自的撤离计划,完成对议会群众的撤离会有对应的分数加成,而最后一位执行撤离行动的则会扣分,可以说后期的节奏会非常的紧张


                          IP属地:四川15楼2020-04-20 13:03
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                            建造系统
                            游戏中共有五种建筑,而每位玩家版上共有4×3个建筑槽位(发电站,工厂,生命维持建筑,实验室各三个),从左到右花费依次增加,而超级建筑则需要占用两个横向连续的建筑槽位,因此必须要提前进行规划。这些建筑不仅可以给玩家带来分数,强力的被动能力以及一次性资源,还可以提供更多的工位,以及为玩家提供一些少见的刷分路线(如The Ultimate Plan(自带3VP,效果为每一个超级建筑获得3VP,包括自身),如果玩家抢到后可以考虑超级建筑流),极大地增加了游戏丰富度和策略深度。




                            IP属地:四川16楼2020-04-20 22:16
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                              由玩家设计并票选前三名的超级建筑,第一也是我最喜欢的


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