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回复:论kingdom rush防御塔机制设计及塔的分类
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16楼
2024-04-04 09:23
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对于兵营而言,好的技能是非常重要的。这么多年的游玩下来,我最大的感受就是兵营的面板数值高不如机制好,红兵光看数值面板,似乎很拉垮,但是强度只能说懂得都懂。
这也是为什么在兵营篇,会综合起来探讨裸塔和防御塔的技能。剩下的三个塔中将主要考虑裸塔暂时不考虑技能,此外也不考虑性价比等等其他的东西,只看机制设计。
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17楼
2024-04-04 09:27
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然后是箭塔,相比其他的塔,箭塔给人一种不是铁皮亲生的的感觉。
在初代,箭塔裸塔几乎没什么用处,因为箭塔本身对空输出不如同为单体的法塔,对地也不如一般不对空的炮伤。
唯一的优点就是便宜。所以铁皮最初给箭塔定义是前期的过渡塔,甚至给他一个卖掉以后归还90%的科技,剩下的科技也极为敷衍,最强的甚至只是一个有概率穿甲的技能?
在曾经的老板本,火枪又贵又废,树塔更是准心歪的离谱而且刮。整个箭塔几乎全靠一个藤蔓老头撑着强度。
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18楼
2024-04-04 09:39
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这一情况在二代有了改善,然后在三代有了大改。
二代吸取一代的教训,提升普攻输出的同时大大压低了抛物线,这使箭塔在高射速下射空的概率降低,本代的弓箭手科技也是降价加攻击。
这使二代出现了弓箭手人海战术,最典型的就是全弩打丛林。
在二代,弓箭靠着其便宜伤害高,可以迅速形成火力网,成为了一个不错的战术选择。
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19楼
2024-04-04 09:44
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三代弓箭手获得了大加强,满科技下,甚至前三级的箭塔都要比以前的强。
此外,这一代的箭塔科技进行了机制性革新,其中最亮眼的流血与弓箭手较高的射速极为相配。
这一代弓箭塔是属于强塔。
大部分关卡都可以靠蓝箭人海战术无脑过。
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20楼
2024-04-04 09:48
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我们将已有的箭塔分为传统箭塔,半传统箭塔,变异箭塔。
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21楼
2024-04-04 09:50
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为了方便对比写清楚,贴主又打了个表
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22楼
2024-04-04 09:53
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箭塔定义为:(从一级开始到四级)可以主动对地面与空中敌人造成物理伤害,大部分为单体伤害
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23楼
2024-04-04 09:54
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传统箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用箭造成物理单体伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔相同
包含:游侠,弩塔,黑弓
半传统箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用投掷物造成物理单体伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔相同
或(从一级开始到四级)可以用箭造成物理单体伤害,但输出机制与前三代的三级箭塔不相同(小变动
包含:蓝箭,金弓 / 图腾,骨塔
变异箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用非投掷物造成物理伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔大不相同 (大变动
包含:火枪,回旋镖
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24楼
2024-04-04 10:00
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传统箭塔射程一般400码左右,射速快伤害低,你一箭我一箭,可以发现抛物线逐渐压低(越低越准)
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25楼
2024-04-04 10:04
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(因为复仇和之前的引擎不一样,所以楼主拥有最简单的目测比较法,参照物为路的宽度)
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26楼
2024-04-04 10:06
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追风游侠
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第一类半传统箭塔引入新平a机制,蓝箭单核变双核处理器,金弓两种攻击模式。
第二类半传统箭塔更换投掷物,投掷物为斧子,骨头。
值得一提的是骨塔第一次引入随机索敌,某种意义上也能属于第一类。
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27楼
2024-04-04 10:12
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变异箭塔形式上大相径庭,但还是在(投掷)东西攻击
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28楼
2024-04-04 10:17
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追风游侠
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值得一提的是骨塔与回旋镖荣获手最短第一第二,金弓火枪荣获第一第二手长。(不考虑技能)
游侠抛物线最高最快射速,金弓抛物线最高最慢射速,火枪抛物线无最慢射速。(杂交组合
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30楼
2024-04-04 10:27
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绕梦余音
吧主
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已经加精!
IP属地:上海
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31楼
2024-04-04 10:30
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