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回复:论kingdom rush防御塔机制设计及塔的分类

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IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-04-04 09:23
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    对于兵营而言,好的技能是非常重要的。这么多年的游玩下来,我最大的感受就是兵营的面板数值高不如机制好,红兵光看数值面板,似乎很拉垮,但是强度只能说懂得都懂。
    这也是为什么在兵营篇,会综合起来探讨裸塔和防御塔的技能。剩下的三个塔中将主要考虑裸塔暂时不考虑技能,此外也不考虑性价比等等其他的东西,只看机制设计。


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-04-04 09:27
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      然后是箭塔,相比其他的塔,箭塔给人一种不是铁皮亲生的的感觉。
      在初代,箭塔裸塔几乎没什么用处,因为箭塔本身对空输出不如同为单体的法塔,对地也不如一般不对空的炮伤。
      唯一的优点就是便宜。所以铁皮最初给箭塔定义是前期的过渡塔,甚至给他一个卖掉以后归还90%的科技,剩下的科技也极为敷衍,最强的甚至只是一个有概率穿甲的技能?
      在曾经的老板本,火枪又贵又废,树塔更是准心歪的离谱而且刮。整个箭塔几乎全靠一个藤蔓老头撑着强度。


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-04-04 09:39
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        这一情况在二代有了改善,然后在三代有了大改。
        二代吸取一代的教训,提升普攻输出的同时大大压低了抛物线,这使箭塔在高射速下射空的概率降低,本代的弓箭手科技也是降价加攻击。
        这使二代出现了弓箭手人海战术,最典型的就是全弩打丛林。
        在二代,弓箭靠着其便宜伤害高,可以迅速形成火力网,成为了一个不错的战术选择。


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-04-04 09:44
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          三代弓箭手获得了大加强,满科技下,甚至前三级的箭塔都要比以前的强。
          此外,这一代的箭塔科技进行了机制性革新,其中最亮眼的流血与弓箭手较高的射速极为相配。
          这一代弓箭塔是属于强塔。
          大部分关卡都可以靠蓝箭人海战术无脑过。


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-04-04 09:48
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            我们将已有的箭塔分为传统箭塔,半传统箭塔,变异箭塔。


            IP属地:四川21楼2024-04-04 09:50
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              为了方便对比写清楚,贴主又打了个表


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-04-04 09:53
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                箭塔定义为:(从一级开始到四级)可以主动对地面与空中敌人造成物理伤害,大部分为单体伤害


                IP属地:四川23楼2024-04-04 09:54
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                  传统箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用箭造成物理单体伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔相同
                  包含:游侠,弩塔,黑弓
                  半传统箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用投掷物造成物理单体伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔相同
                  或(从一级开始到四级)可以用箭造成物理单体伤害,但输出机制与前三代的三级箭塔不相同(小变动
                  包含:蓝箭,金弓 / 图腾,骨塔
                  变异箭塔定义:(从一级开始到四级)可以用非投掷物造成物理伤害,且输出机制与前三代的三级箭塔大不相同 (大变动
                  包含:火枪,回旋镖


                  IP属地:四川24楼2024-04-04 10:00
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                    传统箭塔射程一般400码左右,射速快伤害低,你一箭我一箭,可以发现抛物线逐渐压低(越低越准)


                    IP属地:四川25楼2024-04-04 10:04
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                      (因为复仇和之前的引擎不一样,所以楼主拥有最简单的目测比较法,参照物为路的宽度)


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2024-04-04 10:06
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                        第一类半传统箭塔引入新平a机制,蓝箭单核变双核处理器,金弓两种攻击模式。
                        第二类半传统箭塔更换投掷物,投掷物为斧子,骨头。
                        值得一提的是骨塔第一次引入随机索敌,某种意义上也能属于第一类。


                        IP属地:四川27楼2024-04-04 10:12
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                          变异箭塔形式上大相径庭,但还是在(投掷)东西攻击


                          IP属地:四川28楼2024-04-04 10:17
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                            值得一提的是骨塔与回旋镖荣获手最短第一第二,金弓火枪荣获第一第二手长。(不考虑技能)
                            游侠抛物线最高最快射速,金弓抛物线最高最慢射速,火枪抛物线无最慢射速。(杂交组合


                            IP属地:四川30楼2024-04-04 10:27
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                              已经加精!


                              IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2024-04-04 10:30
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