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回复:论kingdom rush防御塔机制设计及塔的分类

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变异箭塔中,火枪攻击从丢投射物变成枪击(用枪丢子弹,合理),第一次引入无抛物线特质。
回旋镖攻击从丢投射物变成甩回旋镖,首个可以造成aoe的箭塔,第一次引入回旋镖特质。


IP属地:四川32楼2024-04-04 10:31
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    接下来轮到法塔,法师一如既往的是铁皮的干儿子,几乎大部分法师塔都有自己的裸塔被动。早期法师的定位偏重于慢速高法伤,应对某些难对付的大怪必不可少。
    但是随后在二代进行了革新,快速低伤的死灵法师出现了。在三代更是对平a机制进行了更大改动,不像以前只能一个魔法球,三代能直接射出两个分叉球,高冷更是能射出三个分叉球。四代更是引出了法师系列的第一个变异塔,宝石。虽然形式不同,但始终还是在造成魔法伤害。


    IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-04-04 10:42
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      我们将已有的法塔分为传统法塔,半传统法塔,变异法塔。


      IP属地:四川34楼2024-04-04 10:44
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        问就是爱打表


        IP属地:四川来自Android客户端35楼2024-04-04 10:45
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          法塔定义为:(从一级开始到四级)可以主动对地面与空中敌人造成魔法伤害,大部分为单体伤害


          IP属地:四川36楼2024-04-04 10:47
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            传统法塔定义:(从一级开始到四级)可以用魔法弹造成魔法单体伤害,且输出机制与前两代的三级法塔相同(高伤害低攻速)
            包含:魔法,大法,火法,亡灵
            半传统法塔定义:(从一级开始到四级)可以用其他魔法形式造成魔法伤害,且输出机制与前两代的三级法塔相同
            或(从一级开始到四级)可以用魔法弹造成魔法伤害,但输出机制与前两代的三级法塔大不相同
            包含:奥术,萨满,死灵,狂法,高冷,女巫
            变异法塔定义:(从一级开始到四级)可以用其他魔法形式造成魔法伤害,且输出机制与前两代的三级法塔大不相同
            包含:宝石


            IP属地:四川37楼2024-04-04 10:53
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              夜不能寐,快更快更


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-04-04 11:07
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                传统法塔一般伤害高,攻速慢(这个特征第一类半传统法塔也有),而且使用魔法飞弹攻击。
                第一类半传统法塔一般不使用魔法飞弹攻击。
                奥术可以用爆发射线造成魔法伤害,而萨满可以用魔法闪电造成魔法伤害。
                第二类半传统法塔一般不再以伤害高,攻速慢为核心机制。
                如死灵狂法走攻速流,高冷三个球,女巫是传统法塔与兵营调度机制结合的产物,还有两种攻击模式。
                变异法塔目前仅此一个,宝石,不同于传统法塔与半传统法塔的爆发伤害,宝石是第一类半传统法塔与秒伤机制结合的产物,而且可以和狂法一样叠伤。


                IP属地:四川39楼2024-04-04 11:08
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                  值得一提的是秒伤机制是复仇首创的机制,他还和炮塔结合形成走不动路三巨头(


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-04-04 11:11
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                    有意思的是楼主比较了所有法塔的理论最高DPS,发现他们大概都分布在一个区间内60~80,去掉个别的三体人宝石,法师的总体dps设计还是比较稳定的
                    不在这个范围内的也或多或少都获得了其他技能机制的补偿(高冷除外)


                    IP属地:四川来自Android客户端41楼2024-04-04 11:16
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                      法师的全代最强科技应该是二代的魔法闪耀了,我在这里重申一次,不考虑这个科技。


                      IP属地:四川来自Android客户端43楼2024-04-04 11:19
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                        接着是炮塔,铁皮的亲儿子,除了三代以外稳定的大C位,也是变异塔最多的分类,似乎铁皮的所有创意和资源都倾斜到了炮塔上。


                        IP属地:四川来自Android客户端44楼2024-04-04 11:26
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                          传统炮塔和传统法塔的特点有些相似,都是慢速高伤。
                          但是在一代只有巨炮这一个分支符合,另一个分支电塔则是完完全全的变异型,从外观到攻击逻辑都彻底改变,这似乎也奠定了铁皮炮塔设计的主基调,叛逆。
                          到了二代两个分支更是变得抽象起来,和之前的长得完全不一样。机甲与地震,谁会想到是由火炮升级的(
                          直到三代开始又返璞归真起来,可能是创意缺乏,而且三代炮塔表现也并不好。
                          到了四代创意缺乏这一个特点给人感觉愈发明显,亲儿子还是亲儿子,毕竟四代炮塔最多,但是这些炮塔或多或少都有以前塔的影子。唯一可能称得上新意的算是新创意秒伤机制结合产生的森林,刚开始也并不受待见(甚至如今都在外网不被待见)


                          IP属地:四川来自Android客户端45楼2024-04-04 11:34
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                            不过好消息是铁皮也开始借鉴别的游戏了(
                            在之前出的钢铁战队入侵中,有一个火炮防御塔攻击逻辑就很像部落冲突的天鹰火炮,在最新的联盟预告片中,黑暗军那个炮塔更是疑似多管炮,部落冲突夜世界这玩意儿很强。
                            没注意不是事儿,抄一抄就有了,隔壁也抄,我们也可以抄。


                            IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-04-04 11:38
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                              我经常会把炮塔这一类和植物大战僵尸中的一些植物作比
                              像是西瓜,电芦苇,魔音甜菜,寒冰菇什么的


                              IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-04-04 11:41
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