与箭塔法塔兵营不同的是,炮塔一直以来的定位都极其明确,游戏内的大核,当之无愧的c位。
炮塔的科技都极其强力,并且与本代的炮塔很适配。
比较著名的就是电塔与连锁,高达与眩晕
此外,一代的科技着重降价,使炮塔可以快速成型,反倒让箭塔没有了前期过渡这个定位的必要,这也是我认为铁皮设计比较迷惑的一点,游戏进行前期箭塔是前期,炮塔后期,游戏进行后期炮塔反而成了前期箭塔反倒却成了大后期。
降价与连锁导致一代电塔严重超模,虽然上限相较其他几个超模低一点,但是是目前拥有的所有防御塔中唯一一个可以称得上以性价比著称的塔。
前期起一个闪电箭塔(,完美丝滑度过前期(摆手)。后期那就多起几个闪电箭塔
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而且闪电箭塔这一个性价比定位被后续箭塔中的骨塔成功模仿,骨塔也是可以一分钱一分货,伤害曲线上升极其平缓丝滑。