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回复:论kingdom rush防御塔机制设计及塔的分类

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秒杀技能先贴个表


IP属地:四川来自Android客户端78楼2024-04-05 12:02
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    传统的秒杀分别是灰烬秒杀与变形术两种,也就是第一代紫法和黄法的两个技能。其实也就是自动挡秒杀和半自动挡秒杀的区别,当然这中间有一个比较特殊的,超魔怪巨灵的秒杀,看起来像半自动挡的自动挡秒杀。


    IP属地:四川来自Android客户端79楼2024-04-05 12:04
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      剩下的是一些比较特殊的秒杀
      如一代火枪的秒杀,楼主甚至给出了自己算秒杀概率的方法,火枪是每隔十几秒能造成一次高伤,而这一次高伤又有概率是秒杀。
      刺客,高伤与秒杀和火枪不同,是分开计算的,而且还有可能会被自己打断。
      后续,狂法有一个秒杀,并炸到周围敌人。
      然后就是基于每次平a有概率秒杀,相比起传统的固定CD秒杀,这个显然对欧皇更友好(尽管理论概率差不多)


      IP属地:四川来自Android客户端80楼2024-04-05 12:09
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        然后是召唤术


        IP属地:四川来自Android客户端81楼2024-04-05 12:11
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          辅助技能


          IP属地:四川来自Android客户端82楼2024-04-05 12:13
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            没有电了,等一会儿再更


            IP属地:四川来自Android客户端83楼2024-04-05 12:14
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              单看箭塔所有技能,可以根据技能将箭塔分为输出型和辅助型。
              虽然箭塔早期定位就比较偏向于功能过渡,但是一代的剑塔技能却没有完全给的特别辅助,四个技能中有三个都是输出技能,只有一个藤蔓缠绕是辅助技能,当然这或许也是以前箭塔只有一个缠绕能看的原因(。
              其实传统箭塔(如游侠,弩塔)制作思路是很相似的,都是一个输出技能,一个辅助技能,但是因为藤蔓更强,连射更强,所以我们把游侠认为是一个辅助型塔,而弩塔当作是一个输出型塔。


              IP属地:四川来自Android客户端84楼2024-04-05 12:50
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                此外火枪两个技能输出拉满,图腾两个技能辅助拉满,但是显然二代的图腾正常游戏比一代的火枪要更有用一点。
                所以整体来看,前两代也是一输出塔,一辅助塔。
                到了三代,三代的建塔输出机制数值都很不错,虽然也有辅助技能,但是相比起来并没那么突出,所以三代两个都是典型的输出塔。
                这一设计思路同样也延续到了四代,虽然数值给的可能有些不太平衡,黑弓回旋镖本来作为一个输出型塔,但是数值却给的过于保守。骨塔技能组定位偏向一个辅助拦截型的塔,数值却给的有点慷慨(


                IP属地:四川来自Android客户端85楼2024-04-05 12:56
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                  和箭塔几乎一样的是法塔,
                  法塔前三代也基本上是稳定的一输出一辅助技能组搭配,辅助比如说拦截控制沉默,输出大部分都是暴力的秒杀,或者是像大法师那样的aoe爆炸,或者是高冷的真伤守卫。
                  因为法师是干儿子的缘故,前三代两个技能并没有一个强度远压倒另外一个的情况,要么像黄法一样都强,要么像高冷一样都垃圾。
                  所以前三代法师塔基本上都是不偏科的。
                  但是到了四代技能变多后(两个变成三个),就可以明确的分出一些攻击性强的法塔和偏辅助性的法塔了,比如亡灵萨满这些辅助性要强,宝石女巫则是输出拉满,当然不偏科的也有,你说是不是啊,火法


                  IP属地:四川来自Android客户端86楼2024-04-05 13:05
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                    兵营的技能组设计算是最模板化的,
                    每一个兵营都有一个技能属于他自己的攻击性战技。蛮子转斧子,神圣打击,动脉打击,剑舞华尔兹,电锯,连射,真伤矛


                    IP属地:四川来自Android客户端87楼2024-04-05 13:10
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                      然后一个合格的兵营还要有一个加树脂的技能,比如说多重战斧,高甲,加血量,红兵的加攻速,兽人的战欲和回血。加树脂这些东西有一个就够了,毕竟树脂是永远都加不够的,但是多少要意思意思,并且要是加太多机制会不会过强。


                      IP属地:四川来自Android客户端88楼2024-04-05 13:14
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                        也有些兵种战技比较多,这或许也是一种设计思路,典型的比如说刺客,黑骑,骚扰,看起来杂技比较多


                        IP属地:四川来自Android客户端89楼2024-04-05 13:15
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                          虽然总体设计机制数值都有了,
                          但是机制大于数值,好的机制大于不好的机制。
                          所以我按照我自己的刻板印象对这些兵营做了分类,之前我已经表上放过了,就是特质特点那两栏。


                          IP属地:四川来自Android客户端90楼2024-04-05 13:17
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                            炮塔以前几乎没有什么辅助技能,如果有那也是辅助他自己的更多一点,四代因为炮塔技能变多了,也添了一两个辅助技能,但我感觉还是辅助它自己多一点


                            IP属地:四川来自Android客户端91楼2024-04-05 13:18
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                              第二章完结撒花


                              IP属地:四川来自Android客户端93楼2024-04-05 13:20
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