- 17感谢ZJM的参与帮忙翻译 《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.4 改动: • 给成功完成 Kullervo 的牢房谜题房间中添加储藏箱。 • 从 Teshin 的洞穴中茁芽系统收集的资源现在能受到资源数量加成的影响了。 • 更新了洞穴内隐藏宝箱的目标文本以表明这一点。 优化: • 优化了 DirectX 12 用于多线程渲染的内存使用设定,特别是对于拥有多个核心的 PC。 • 还修正了在不使用 8 核/16 线程处理器的 PC 上用 DirectX 12 游玩时潜在的性能问题。 • 对渲染性能做了些系统
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- 24《Kullervo 之七宗罪》: 热修 33.5.3 启动器的修正: 昨天的热修回调了与《Kullervo 之七宗罪》一起发布的启动器更新,因为它们导致了一些问题——我们有更多的后续修正来进一步解决这些相关的问题: • 修正了在开启新的缩放选项后游戏启动时的崩溃问题。 • 修正了 Steam Deck 在启动时和改动显示设置后崩溃的问题。 如果你仍然遇到启动器拒绝启动的问题,遗憾的是可能需要一些手动操作。如果你对自己在电脑上处理文件的能力没有信心,最安全的
- 4感谢ZJM的参与帮忙翻译 《Kullervo 之七宗罪》: 热修 33.5.2 Kullervo 头目战的改动: Kullervo 头目战的难度已进行了调整,以使漂泊者的近战战斗更容易掌控。这是通过两种方式实现的:调整他的一些机制,以及调整他从某些来源获得的伤害量。 对 Kullervo 机制的改动: • 降低了技能施放的频率,并略微增加了几个技能的预判时间,使其更容易避开。 • 增加了第三阶段技能施放后有机可趁的持续时间。 • 降低了不可格挡的重攻击的频率。 • 增加了近战
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- 13收看就可获得免费的 STYANAX 战甲和槽位! 夏日游戏节再度火热开启,Warframe 正在帮忙展示一些炙手可热的新公告、全球首映以及更多精彩内容! 当你使用已绑定的 Twitch 账号连续观看 Twitch 上的任何特别活动直播 30 分钟以上,你将获得自带槽位和 Orokin 反应堆的 Styanax 战甲(即使你已拥有 Styanax)。 该节目由 The Game Awards 的 Geoff Keighley 主持,将于北京时间 6 月 9 日凌晨 3 点开始!不要错过任何一分钟的活动,将活动添加到你的日程。在那儿见,Tenno!
- 24感谢ZJM的翻译 Tenno! 在昨天,我们收到报告,无尽回廊的奖励没有正常轮换,而是重复出现上一周的奖励。 我们在今天进行了讨论,并决定保留本周的重复奖励不变,因为已经有很多玩家获取了这些奖励。下周,奖励将会正常轮换。 非常抱歉奖励轮换停滞了一周!
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- 1感谢ZJM的翻译 本文的目的是向大家介绍我们经常用来描述 Warframe 更新的相关术语。这篇详解会长期保留并在未来的公告和更多内容中链接,以帮助玩家更好地了解 Warframe 的开发周期。 代码(CODE) 简单来说,代码是我们直接对游戏引擎进行修改。根据问题,功能或改动的性质,可能需要对代码进行调整才能完全解决。 当我们对代码进行修改时,它必须通过每个主机平台所需的认证(CERT)流程。为了发布一次更新,我们必须通过所有平台的检查。以
- 6你们好,Xbox 版的 Tenno! 目前 Xbox 版的游戏存在问题,如果将语言设置为简体中文或繁体中文则无法启动游戏。由于该问题的性质,我们无法通过热修对其进行修正,我们正在努力于下一次更新时修正该问题。 临时解决方法:将语言设置为上述之外的语言即可启动游戏。 当有了能修正的具体时间,我们会进行公告,谢谢大家!
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- 13感谢ZJM的参与帮忙翻译 《双衍悖论》:热修 33.0.8 改动: • 添加了在 Teshin 的洞穴中时个人档案下拉列表中的图标,以指示你的哪些配置内容是还没拥有的。 ◦ 以前这些物品会显示其等级为 0,这样的显示方式不是很有帮助,因为它给人的印象是你拥有该物品。 所以我们用这个图标来代替之前的来作为更合适的标识符! • 改进了 Teshin 的洞穴中的漂泊者到战甲(反之亦然)的传识动画,使其更加流畅。 • 本周早些时候对重组圣坛元素的视觉特效升
- 45感谢ZJM的参与帮忙翻译 《双衍悖论》:热修 33.0.7 改动: • Banshee 的「静音」技能无法再对免疫群体控制的敌人生效。(重要目标,头目,超宏防护等) 他们不再会被这个技能击晕,但仍会被禁止使用其特殊技能。 ◦ 这项改动的主要目的是修正凶魂副将敌人在魂体状态受到「静音」技能影响而掉出地图且隐形的问题——这会导致复眠螺旋以及无尽回廊的进度停止。 上述问题还暴露了「静音」技能与其他击晕,失衡,击倒等技能效果不一致, 会对免
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- 29感谢ZJM的翻译 《双衍悖论》:热修 33.0.6 言录使商店和安装灵化之源所需资源数量改动: 我们降低了言录使商店中购买一些商品所需的双衍王境资源数量,以及在卡瓦莱罗处安装灵化之源所需的特定资源数量。 距离《双衍悖论》正式上线已经过去了一个多星期,我们查看了玩家们关于收集双衍王境资源的相关反馈。最终我们得出结论,相较于玩家获得的资源数量,言录使商店的商品以及安装灵化之源所需的资源数量实在太多了。 换句话说,现在新资
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- 11《双衍悖论》:热修 33.0.5 改动: • 现在所有免疫群体控制的敌人都无法被魔导·封锁控制。 (译者注:因为原文直译的“魔导·封锁现在尊重所有具有技能免疫保护的敌人。”,有人上报说看不懂所以这里换成了 ZJM 提供的意译翻译。) • 作出这项改动并不容易,因为我们知道这个赋能十分热门,然而,在某些特定情况下魔导·封锁会让游戏出现问题(详见下方的修正部分)让我们不得不做出这项改动。实话实说,我们之前让魔导·封锁作为一项特
- 57感谢ZJM帮忙翻天的我补了热修 《双衍悖论》:热修 33.0.4 • 地穴(开放世界和无尽回廊)防御任务改动: 根据玩家对难度的反馈对地穴中的防御任务进行了以下改动。 旨在缓解防御目标被瞬间摧毁的问题。(尤其是在钢铁之路中) • 防御目标的等级现在会随着轮次增加而提升等级。 • 防御目标的等级与敌人等级增加幅度一致,直到 50 级。 在 50 级之后,等级提升速度会随着时间的推移而降低,以维持无尽回廊的挑战性。 • 将钢铁之路中防御目标
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- 311大家好,我们是42Bytes,Warframe.Market的开发者 自2017年创办以来受到各位Tenno的支持,我们深感荣幸 去年更是有超过75万名Tenno在中国内使用我们的服务 今后我们会继续致力于为各位tenno提供方便快捷完成游戏内交易的信息互动平台,为大家带来更好的Warframe道具交易体验。 同時我们也会在这个贴吧账号上发布更新日志和开发者信息,敬请期待!
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- 38欢迎各位来到Warframe吧,本吧为Warframe国际服贴吧,是一个国际服Warframe玩家日常交流、组队、分享游戏心得的平台。百度贴吧的特点就是方便、快捷、高效,任何喜爱这一款游戏玩家都可以加入,本吧对外开放,欢迎所有喜爱Warframe这款游戏的朋友。为所有还不知道或想要更多了解本游戏的朋友提供包括并不限于游戏攻略、版本更新、游戏外交易平台等多项服务。但同时,在本吧有很多行为会导致你被删帖、暂时性封禁、循环封禁,请仔细阅读本贴并
- 19Hildryn Prime:热修 32.3.7 优化: • 改进了在 Windows 7 上的启动器性能,并改进了错误配置网络的解决方法。 修正: • 修正了昨天热修中几个裂罅倾向改动没有按照预期/如 2023 年 3 月裂罅倾向帖中宣布的那样应用的问题: • 圣英:0.85(原为 0.8) • 盗贼双枪 Prime:0.7(原为 0.5) • 骇敌榴弹:0.65(原为 0.6) • 龙辰 Prime:0.7(原为 0.65) • 修正了 Hildryn Prime 在施放「掠夺」期间使用基础版肩盾的问题。 • 修正了雪瑞达 Prime 披饰的外层火焰没有应
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- 23感谢ZJM以及简体中文客服团队的参与帮忙翻译 Hildryn Prime:热修 32.3.6 HILDRYN PRIME ACCESS 坚毅的护盾女神, Hildryn Prime,已经到来! 通过 Hildryn Prime Access 即刻享有最新的 Prime 战甲。 将 Hildryn Prime 连同她的标志性 Prime 武器「翠雀 Prime」和「阴影 Prime 守护」,还有专属的 Prime 配件、资源和经验值加成添加到你的军械库。 HILDRYN PRIME Hildryn Prime 证明了权力是纪律的回报。 野火充能 PRIME 蓄力并放出闪电般的野火。 翠雀 PRIME 迎接混乱的到来吧。 连锁攻击和爆
- 26在接下来,WF将要迎来十周年和虚空平原,为了在更新之后,更好地维持版面的整洁并为大家呈现一个高质量的阅读环境,吧务组决定招收多名小吧,希望有意愿为吧友服务的吧友积极参与。 要求公布在二楼,报名楼是三楼,
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- 4《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.5 Citrine 改动和修正: • 将 Citrine 的「棱彩宝石」每 2 秒可攻击的敌人数量从 2 增加到 5。 • 修正了 Citrine 的几个腿部护甲连接处的问题。 未来会有更多的相关修正! 优化: • 优化的了战甲的技能视频。 修正: • 修正了在施放 Yareli 的浪漪珊瑚之前触发的赋能·坚定和 Zenurik 内在之力的蓄能没有被消耗的问题。 ◦ 还修正了作为 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时无法触发赋能·坚定的问题。 • 修正了游戏中各种脚本可能发生的稀
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- 26《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.3 改动: • 改动了 Rhino 报死虫「钢化皮肤」激活时的外观。 • 改动了游戏内商店水晶卫士组合包静态画中闪劫的外观。 修正: • 修正了 Grendel 反刍敌人时可能发生的罕见崩溃问题。 • 修正了奥布山谷的温暖和寒冷循环永远停留在“13分钟后变温暖”的问题,尽管在导航和在福尔图娜中的时间是正确的。 • 修正了希图斯在夜灵平野中没有显示正确时间的问题,尽管夜灵平野仍然在白天和黑夜之间正常循环。 • 修正了
- 7感谢ZJM的参与帮忙翻译 《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.1 改动: • 提高了 Citrine「晶化生长」的行进速度。 • 更新了 Citrine 结晶化时的混音效果。 • 为水晶卫士组合包添加了特色横幅。 • 给水晶卫士组合包和多样面部纹身墨水组合包添加了静态画。 • 从武形秘仪中移除了石晶之花霰弹枪。 修正: • 修正了加载或卸载游戏脚本时可能发生的罕见崩溃问题。 • 修正了《觉醒》教程任务的重大光照问题。 • 还对整体光照系统进行了一些改进! • 修
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- 8你们好! 团队已决定推出增强图形引擎,并将其作为上一代主机,Xbox One 和 PlayStation 4 的默认使用版本,与即将到来的《Citrine 的遗愿》更新(将于本月登陆所有平台)一起推出,而不是与未来计划的《双衍悖论》一起推出。 自从《Warframe》在PS5和 Xbox Series X 平台上发布以来,这一直是这些主机的默认图形引擎设置,现在我们要把上一代主机带入战场。 目前,有些游戏中的视觉效果只能通过增强图形引擎来实现,比如墙面贴花、某些角色上的纹身或
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- 21《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.10 改动: • Voruna 的「戴拿之幕」现在会以各种可能的方式离开隐身时给予她持续 3 秒的增益,而不再依靠你是否使用近战攻击并击中目标。 • 减少了古墓捍卫者巨像在《Inaros 之沙》系列任务的最终头目战中造成的伤害量。 • 魅影的异融西诺斯造成了非常强的毒素触发状态,这使得几乎不可能在对抗中生存并完成系列任务。 • Clem 和 Kahl (从伺航的“卡尔信标”空中支援中生成的版本)现在拥有完整的 360 度视
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- 30氏族简介:研究全部完成,道场功能齐全,目前氏族人数161人,拟招200人。会不定期举办活动、抽奖等(现正举办三傻竞速活动中) 要求如下: 1、段位不限,大佬萌新都欢迎 2、成员必须加入氏族QQ群 3、每月定时清人,可请假 4、不接受爷新、伸手党、淘宝战士以及任何形式的RMT玩家。 加入方式:加入审核群,群号为438943703 (楼下有二维码),吃瓜群众请勿申请,审核通过后将在游戏内邀请加入氏族(游戏内ESC-通讯-收件箱-点击同意,即可加入氏族)