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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    为了让萌新好入坑,看到好的教程就搬运到本帖来。本教程主要为游戏设计学理论。
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    此文无图,图为博睛,文欲触心。 狗蛋开发游戏已经十二年了。 曾经的狗蛋是个文艺青年,留着一头长发,爱画画爱摇滚,但却读的是计算机系,你能想象一个抱着电吉它叼着烟的程序猿是何种不堪的画面么。 大二时狗蛋竟退了学,因为他觉得开发游戏是一个很屌很拉风的事业,他觉得做游戏是个更深邃更艺术更能揪住观众心尖儿的事儿,他觉得退过学的人都是牛B的人。最重要的是,计算机专业内的教材他大二就都自学完了。 他用一个月翻译FlashMX
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    很多经典的独立游戏,相信这个贴吧的大部分人都了解 例如 Fez Super meat boy 我的世界 粘粘球 ....... 但是这些游戏都是用什么引擎开发的呢? 我相信不会全部都是自研引擎 有了解的,希望给指点一二,非常感谢!
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    比如废墟之类的场景有很多小孔啊什么的, 或者玩家在掩体后面只露出一点点部位,这个时候怎么能快速的判定ai可以还是不可以看见玩家呢? 还有就是如果透过多个掩体分别遮盖的部位找到可以射击的射击线呢?
    sacshadow 12-14
  • 21
    我先在从事全职的独立游戏制作有1年半的时间了, 回首走过来的路, 发现有些经验可以拿来说说. 很不幸本人还没有过成功的经验, 不过失败的倒是不少. 在走上这条路之前, 相信很多人也听说过很多, 知道怎么样做才能成功. 但很少有人知道什么样的因素会导致失败. 首先, 对于钱重要性的认识不足. 我们要从事独立游戏制作了, 如果把这个当作事业的话, 或者打算花个三五年干这个. 我们首先的需要解决的问题, 其实并不是技术, 而是钱... 现实就是这么残
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    这个平台可以给独立游戏开发者提供一些服务, 例如 展示原型产品的主页, 下载渠道, 用户反馈试玩效果的途径 正式产品的站点, 支付系统. 基本上作为一个独立开发者,可以注册一下即可上传作品. 如果是原型阶段呢,可以收集玩家的反馈, 如果是正式产品可以直接出售 (每月把收入打入开发者的银行卡里) 主要面向的是国内PC单机独立游戏. 依靠公平的排名来进行展示排序. 大家是否对这个感兴趣? 愿意把自己的作品放上来吗? 还有你最期待帮你解决哪些问
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    目前的项目就快完结,大概5.1前可以上传app store。接下来也要想想有设么新题材,今天看了一个吧友的贴,是关于人工智能和游戏性的话题的。我就想了想。想到了一个类GTA的游戏。不同的是,里面每个人都可以接触,每个人都可以有自己数据,有自己的家庭,有自己的生活轨迹。另外就是建筑。里面大部分的建筑可以改变,例如你可以收购一栋贫民楼,然后改建高级公寓。也可以建造夜总会等等。
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    不会算数也能做游戏!编程苦手的福音! 这是一个由Square Enix与Bigpoint两大游戏巨头联合出品的页游平台! 不要拿国内某粗劣页游来衡量国际水准! 看看地图编辑页面就知道了: (教程5) 效果无疑令人惊叹(虚幻引擎),操作方式也相当亲和,图文说明亦很到位。 个人以为,作为一种崭新的游戏理念,凡是热爱游戏的人都应该尝试一下。 这款页游平台名叫【Gameglobe】 拜访页面:http://www.gameglobe.com 百度虽然没有提供百科,但是有若干相关资讯。 上
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    现在我有一个可以检查多边形间是否相交的方法 原理是找分离轴, 如果存在一条直线把两个凸多边形分割在两边, 那么两个多边形不相交 对任意两个凸多边形Pi, Di, 如果P0P1把Pi和Di分割在直线P0P1两边, 那么向量P0Di×P0P1的叉积与P0P1×P0P2的积符号相反(即不在同一个180°角内) 如此把两个多边形的每一条边都检查一次, 直到找到一个边可以分割两个多边形, 没找到则说明多边形相交 然后我要把这个polygon类作为精灵的shape, 已知精灵的速度向量v和它的外形和位
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    我觉得在中国当前的环境下,,单机大作都能随便地免费下载,独立单机游戏的前途黯淡呀. 搞独立网游会不会好一点,比如最近非常火爆的暗黑网游Path of Exile,是由一群游戏爱好者研发的. 独立网游的门槛主要是在服务器端程序开发和服务器的架设上, 如果这两个问题解决了,大家会不会考虑将手头的单机游戏变成网游呢?
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    在本周GDC中国的独立游戏峰会上,Lambe将他这些经验教训总结为九个大多数独立游戏工作室都会遇到的常见危险陷阱。   第一条:一开始树立过高的目标   Lambert承认在他制作独立游戏作品的过程中,自己也曾经掉落到一些类似的陷阱之中:“人们看到像《魔兽世界》(World of Warcraft)又或者是《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)这类的游戏作品时,就想当然地认为他们自己也可以在九个月内创造出一款类似的大型网络游戏。”对自
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    我先介绍一下我自己的情况: 程序方面:现在刚刚大一,学计算机专业,大一的专业课程只有C++。以前参加过NOIP,用的C语言,但只会写算法程序。以前也玩过一点flash,dreamweaver,photoshop,自己做过静态网页,上面的网页动画也都是自己完成的,但没有上服务器。现在一边研究ACM,一边加入学生论坛的工作室,学习(后端组)C#,(美工组)Photoshop,(前端组)CSS,Javasript。 美工方面:业余时间每周固定时间跟艺术设计学院的学长学姐学习速写、动漫人物
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    首先我觉得这个游戏比较有趣,但是语言问题的阻碍,没能过下去。刚打完引导之门的boss就不知道怎么玩了,有玩过的大神指导一下我该何去何从
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    我先说,我比较喜欢动作类的,魔法类的游戏。 玩法最好偏向益智动脑,有新意的,即使是纯打怪,最好也要有挑战性的内容。
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    我想我会喜欢上自己创造的一个过程,但是目前还是个完完全全的菜鸟,只有二级C的水平,如何做游戏也是个非常模糊的概念。做游戏具体需要些什么?编程需要学习哪些语言?需要学艺术吗?构建思维仅仅凭自己的一呛热血,或是需要学点什么充实自己?
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    (我是很萌的新人)我想做一个类似于大富翁的游戏
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    深深被感动了.求从思想深度剧情意境上可以打动玩家的游戏.机械迷城地狱边境三位一体就不用推荐了.已经知道了谢谢大家了
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    本人比较喜欢画面好一点的独立塔防类游戏。现在我把我玩过的列举出来。当然, 都是精品! 也希望大家更贴把自己觉得不错的塔防贴出来。 1。《异星大混战》。比较不错的塔防,融合你即时战略和TD要素。比较喜欢这类2D。 2.泰坦的复仇。类马赛克效果的画面。同样即时战略和TD。 3.Kindom Rush。一个flash游戏。传统TD游戏。但具有丰富的游戏模式,4个4级基础塔。2个高级塔,每个高级塔还有2个高级技能。画面相当不错。 还有这类即时战略类型的TD吗
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    Indie Developer 什么是独立开发者? 对这个术语有多种不同的理解.最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏.就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。独立游戏大多是自己发行的,但多数人同意作为独立开发者与发行商一同协作是可能的,只要发行商不提供资金或者控制游戏的开发。在这种情况下,独立开发者将首先开发游戏,仅当游戏完
    cainmusic 12-20