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回复:关于日本游戏与欧美游戏的长短
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Princess
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我来看看,说的不错
IP属地:上海
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59楼
2019-04-20 18:40
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—YYQ
Persona
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日本这几年佳作频繁出,lz去mc看一下从2015年到现在有多少85分以上的日式游戏就知道了,2017年度游戏提名里有三个日本游戏,这些都说明日本游戏现在依然很强(虽不可能回到以前日本一家独大的状态),但话说回来日本很多二三线游戏也确实是烂得没有下限
IP属地:四川
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60楼
2019-04-20 18:41
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好玩和适合最重要,我买的游戏欧美居多,通关率基本上是买了就通,但长期玩的基本上还是日式,比如PC养老网游FF14,PS4怪猎世界,都是长期玩的,NS暂时不准备找长期玩的。
IP属地:四川
61楼
2019-04-20 18:42
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炫风黑影
对马之魂
14
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日式游戏和欧美游戏各有特色,都是换着玩
不过就对我而言 欧美游戏吸引我的还是突突突
IP属地:广东
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62楼
2019-04-20 19:14
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DennisVaderMa
Persona
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实际上JRPG因为过度细分市场导致了购买力分散,实际上论创新JRPG远远胜过欧美主流RPG,论开发游戏的用心程度CRPG估计能傲视群雄,但是CRPG和JRPG都是反市场潮流,他们的开发理念是与其面向更广大群体莫不如专注于服务好少数人,这样在被服务群体以外的人看来这些东西就是令人厌恶的碍眼的东西,恨不得除之而后快,所以慢慢的就变成了过街老鼠人人喊打。当然论战斗力,JRPG玩家远远比不上CRPG玩家,在游戏圈CRPG玩家的门槛高度仅次于兵棋游戏和严肃模拟游戏,成为第三高端玩家,令人高不可攀,而且这些玩家不太愿意和圈子以外的人交流,所以不容易见到,但是JRPG玩家因为门槛低所以是烂大街的货,容易成为众矢之的。
IP属地:辽宁
63楼
2019-04-20 19:14
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DennisVaderMa
Persona
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就像人们说的,纵观人类历史,世界的语言和文化都是由多到少,不断融合的,游戏的种类和类型想必也会逐渐同化,随着社交大网络的构建,人们的关系彼此越来越近,人们的审美和喜好将会逐渐趋同,全世界玩一个游戏的文化大一统局面是必然趋势,小众群体必将消失,随着社交的意义越来越重要,特立独行很容易被排斥于集体之外,所以为了自己的利益考虑,遵从大众的喜好是对谁都有利选择
IP属地:辽宁
64楼
2019-04-20 19:18
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kuroyukii
Persona
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真是搞笑,要就一线公司和一线的比,别老是拿日本二三流的游戏公司来比,任天堂,SE和capcom来和育碧EA这些比一比如何?车枪球销量搞得欧美有几个公司?COD,BF,fifa,这些破千万的游戏真的算是纯单机游戏么?没了网上对战这些游戏还能只靠单机活下来才说nb好吧?GTA5也是如此。论纯单机欧美打的过日本的创意玩法?欧美除了画面和电影化叙事基本战斗系统和玩法无聊的一笔。老爱黑日本游戏技术不行,但是SE和卡普空的技术会差?要真的堆画面重要的是钱,钱钱!但是你看看生化和鬼泣的受众就知道了,纯单机市场的销量是有限的。欧美要真的制作纯单机也是很难破千万的,就比如独占游戏战神和地平线,也没破千万,老爱黑日本游戏销量低是真的好笑。单机游戏的受众基本就固定了,破千万非常难得,当然几百个游戏里除了几个纯单机破千万的也不是没有。
IP属地:马来西亚
65楼
2019-04-20 19:32
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有机酸
最终幻想
10
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电竞还停留在kof98?kof在日本本土从来就没有大红大紫过,现在街霸5还是日本选手在对抗全世界怎么他都看不到?
IP属地:浙江
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67楼
2019-04-20 19:43
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吾道孤矣
战神
7
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日本人不喜欢欧美游戏所以在日本销量,欧美佬不喜欢日本喜欢所以在欧美销量不好。这是文化差异吧,但是我感觉你明显对日本游戏有偏见,说辞完全相反。游戏这东西做出来本来就是赚钱的,腾讯是抄袭,但是抄的比原版更厉害这不是本事?游戏做的不好玩玩家会花钱?你是不是把别人都当成傻子就你一个人不傻?
IP属地:云南
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68楼
2019-04-20 20:11
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daggar
Persona
12
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还吹欧美呢?现在欧美已经陷入泥潭了,一堆同质化换皮游戏,开发经费水涨船高,做出来的全是一个模子里刻出来的
IP属地:上海
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69楼
2019-04-20 20:23
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王进财啊
胡闹厨房
1
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类型不同,欧美游戏突突突手感明显比日式突突突好,不过砍人类型还是日式好。
IP属地:河南
70楼
2019-04-20 21:14
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贴吧用户_Qa4ES4M
Spider
5
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RPG我还是喜欢辐射 龙腾世纪 上古卷轴 巫师 神界这些欧美RPG 日式动漫画风RPG觉得没意思
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71楼
2019-04-20 21:55
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康美之恋
Persona
12
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现在的日系游戏厂商除了任天堂其他都是在退步,完全没有了八九十年代那会天马行空的想象力,各游戏厂商甭管规模大小都有自己拿的出手的ip那会开发游戏周期短,开发游戏所需资金也不是太多,冒得风险也少太多,反观现在一个个都畏手畏脚的,可能随着资金,周期等各方面压力他们不敢放手去干,他们害怕失败导致的破产等后果
IP属地:山东
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72楼
2019-04-20 22:22
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清风拂袖帷
赛博朋克
13
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各有所好,美系大作基本都烂尾了,玩不进去
IP属地:陕西
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73楼
2019-04-20 22:41
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