前往中世纪吧
关注: 3,179 贴子: 16,006

让刁民们好好去工作吧

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 17
    转自Steam 向中世纪的玩家们致以问候! (惯例警告mod不兼容等问题...省略) ———————————————————— 水——【社区的请求】 水终于来了!只要开始一个新游戏,它会以湖泊和河流等水体的形式出现在几乎每一种地图类型上。地图上也有可能没有河流或湖泊,这是因为种子是随机生成和计算的。 只要有空隙,水就会流动,所以在湖边/河边挖个洞,水就会流过去。模拟水的方式并不那么现实,它经过了一定的简化并有基本逻辑限制
  • 4
    向中世纪主义者问好! 是时候继续我们之前的谈话了。另一个重要的附加温度大修是日夜循环。 如果你现在检查它,你会发现日出和日落总是同时发生,不管季节。日出通常发生在凌晨4点左右(美丽的截图的好时间) ,而日落发生在晚上8点左右(也是美丽的截图的好时间)。虽然这是一个很好的解决方案,它不是... 有趣的。事实上,白天在夏天更长,在冬天更短。虽然《前往中世纪》不是一个100% 真实的游戏(牵着熊宠物打招呼)。我们尝试把真实的元素
  • 10
    你们好,中世纪主义者!你还记得我们提到过我们一直在讨论新的特性以及需要对现有特性进行哪些改进吗?让我们深入到大修的功能,特别是温度,这将在下一次更新时优化。 目前,游戏只能识别两种类型的温度: 室内和室外。室内温度(房间)考虑所有物体在其内部发出的热量,并找到适用于整个房间的中值。所以,如果你在一个中等大小的房间的一个角落里放一个手电筒,那个手电筒发出的热量会均匀地分布在整个房间里。虽然这个功能运行得很
    童年 6-2
  • 8
    问候中世纪主义者! 游戏开发的核心在于对改善玩家体验的坚定承诺,这意味着不仅要添加新功能和修复错误,还要完善现有系统。我们明白,游戏的各个方面都必须无缝协作,为我们的玩家创造身临其境的愉快体验。我们大修的第一件事就是作物系统。以前,您的定居者会神奇地凭空变出它们,而无需额外的资源。一旦我们建立了适当的存储选项,引入了商家和外交,系统就会更新。只有这样,引入新资源,添加新植物群,并将这些功能与新的收
  • 6
    官方发布的新闻
    G3G768 1-22
  • 28
    中世纪的问候!我们回来了,准备讨论下一个更新中的功能。让我们从很多人都要求的一个主要问题开始:床的所有权!定居者终于可以有自己的床位了。IOBS时间表管理概述研究地区开发工具10 h•床位不足。移民们无所事事1Regiat: nodes 70 non-roefed:0导致边缘区域:虚假区域:虚假Soll 100%在屋顶下,在房间里木质软区阿尔杜尔夫·佩恩Lecia Gonsuch木干草床统计说明美国国家外汇内部:共享房间,vD.120床被建造为“未指定”结构。你将能够手动分配定居者的床(通过上
  • 6
    明年我们将对每件事进行更详细的介绍,但现在,我们只给你一个简短的介绍到目前为止,最需要的两样东西似乎是床的所有权和定居者训练近战技能的选项。床的所有权已经出现了很长一段时间,但我们不想让它成为一个简单的“右键单击,选择所有者功能”。我们想把它与几个系统联系起来,我们找到了一个最大化它的完美方法。为了做到这一点,我们将介绍美丽和舒适的统计数据——你的房间的外观也将发挥作用。这将如何影响你的移民?好吧
    gratesky 1-9
  • 4
    你们好,中世纪主义者!让我们以一个更小的,尽管非常需要的更新来结束今年。生产计算的方式以及所有与之相关的东西都需要我们进行一些重构。这里有一些例子,你可以期待在更新 # 7实装,下个月。
    ZeriyRudel 11-25
  • 16
    你们好,中世纪主义者! 新的主要更新题为“地球化与猫”现在已经在steam,epic游戏商店和GKG平台上线。所有这些来自实验分支的修复和改进现在都是稳定的、经过测试的,并在本更新中出现!这些包括: 地球化,定制难度,新的动物和行为,以及各种其他微调和改进。 但首先,为了获得最佳用户体验,我们建议您: 请注意: 如果你正在使用非官方的mod,你可能会遇到崩溃,甚至无法启动游戏。如果出现这种情况,在开始游戏之前关闭mod。如果问题仍
    77Mok 12-16
  • 12
    你们好,中世纪主义者!更新 # 6中的另一个大问题是自定义难度。一些玩家希望游戏更简单,一些人希望有更多的挑战,而其他人不喜欢一些现有的功能。我们已经实现了一个系统,允许您根据自己的喜好来调整这些事情。让我们仔细分析一下每件事的作用: 【下图】 如果将鼠标悬停在“ ?”上,您将获得关于每个选项的信息符号。不过,我们现在将借此机会总结一下这些选项。
    ⛩永遠⛩ 11-14
  • 11
    就是新增标示牌。目前可以在测试分支试试了。
  • 13
    简略版:休完长假回来了,团队讨论以后计划不再是3~4月一大更,而是改成每个月能有次小更新,#5更新尽请期待。#5更新主要关注食品消费计算模型,还有新增食品袋能让定居者跑更远不必浪费时间回来吃饭。预告下次每周一谈会讨论更多动物内容,比如有新的动物。
    g44062811 11-10
  • 7
    各位玩家好!新补丁(0.8.36)现在已在所有平台上上线。请保存进度并重新启动游戏客户端进行更新。你应该能够正常加载并继续玩。如果你有任何问题,请告诉我们。 错误和修复 修复了加载游戏时导致某些武器动画丢失的问题。 修复了导致graves忽略稳定性更新的问题。 修复了在已完成的结构(如楼板、墙等)下放置梁无法始终正确刷新稳定性的问题。 修复了放置在梁上的对象在梁改变稳定性时不会改变稳定性的问题。 修复了梁稳定性在每个施工
  • 30
    新的修补程序(0.8.23)现在已经在所有的平台上运行。请保存您的进度,并重新启动您的游戏客户端更新。你应该能够正常加载并继续播放。如果你有什么问题,请告诉我们。 错误和修正 修正了各种碰撞事故。 修正了兔子不能吃干草的问题。 部分修正了一些堆看起来不可见,无法移动,从而占据网格空间的问题。这些桩将消失,并清除网格空间后,负荷。 生活质量的改善 加载和保存程序已经得到优化。 一些存储选项有不同的默认优先级现在正在建立
  • 8
    你们好,玩家们!新的修补程序(0.8.22)现在已经在所有的平台上运行。请保存您的进度,并重新启动您的游戏客户端更新。你应该能够正常加载并继续播放。如果你有什么问题,请告诉我们。 错误和修正 修正了当许多动物同时开始进食时出现的崩溃。 修正了定居者从商队回来时发生的撞车事故。 修正了在某些情况下,在加载后导致研究书籍增加的问题。 修正了在游戏后期导致定居者逃避和停止做任何事情的问题。 修正了无法正确检测房间的问题。
  • 17
    果然在一周年之际更新。 开发组:还有些BUG以后几周慢慢修
    Mon🎶Day 11-3
  • 22
    吞的太厉害了只能图片形式发了
    侯贰聪 11-8
  • 13
    中世纪人们好啊! 我们在之前的每周一谈中提到我们正在研究动物,是的正在开发中,但这个过程需要时间。 即使是像动画这样简单的事情,也必须经过多次修改。 比如这就是我们遇到的:(野猪神奇蛇形走位的GIF图略) 但是,这并不能阻止我们开发其他东西,比如壁挂架。 还记得你的墙鹿头装饰吗? 就是这样 - 一种装饰,除了你需要的 10 根骨头之外,它没有与任何东西联系在一起。 嗯,额外的动物给了我们更多的装饰选择。 杀死它们后,您将可
  • 28
    问候中世纪主义者! 是时候进行另一场中世纪星期一谈话了,这个谈话是关于自游戏上线以来你们中的许多人都要求的一项功能 - 畜牧业。有很多要谈的,我们将利用即将到来的中世纪谈话来提供更多细节。但就目前而言,一步一步。让我们谈谈动物面板。 屏幕顶部将出现一个名为“ANIMALS”的新标签。 选择它会打开动物面板。动物面板是一种让玩家快速了解地图上动物的方法,但它也将用作控制家畜和野生动物的一种方式。 以下是动物面板中的家
    黎昕PW 6-8
  • 2
    问候中世纪人! 是时候进行另一个星期一谈话了。 我们正在考虑如何展示我们正在做的事情,因为幕后发生了很多技术性的事情。 但是,我们会尽力而为。 让我们谈谈寻路。 当谈到定居者在我们的中世纪殖民地模拟游戏中的导航时……还有很多不足之处。 让我们做一个简单的运动,比如斜着走。 这是它以前的样子(GIF略): 注意之字形运动。 这就是它在下一次重大更新中的样子。 这似乎是一件小事,但这次大修是一个更大的过程的一部分,它
  • 9
    太长不看版(0.6.2.6): 1、交易者增加了重量上限 - 如果商人无法携带更多资源,交易将无法继续(玩家不能再向访客赠送 100k 石灰石。是的。对不起:))。 2、如果是山区或山谷定居点,则定居点的库存略有不同(木材和石头/金/铁具有不同的价格修正和数量)。 3、锁定商人现在会使派系失去阵营(-5/h),当商人想离开但被锁定时,也会出现一条提示。 详细内容见楼下
    旷天 11-18
  • 1
    新的修补程序 (0.6.2.4) 现在已在所有平台上运行。请保存您的进度并重新启动您的游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续播放。如果您有任何问题,请让我们知道。 错误和修复: 1、修复了几个罕见的崩溃事件。 2、修复了即使定居点有可用床位也会导致定居者睡在地上的问题。这是商人出现和闲置造成的。 3、修复了当商人在附近时导致定居者不在餐桌上吃喝的问题。 4、修复了导致易货教程出现在易货面板后面的问题。 5、修复了即使
    靓仔落泪 10-21
  • 8
    0.6.2(修补程序)注释 问候玩家!实验分支的新修补程序 (0.6.2) 现在在所有平台上都处于活动状态。请保存您的进度并重新启动您的游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续播放。如果您有任何问题,请让我们知道。 错误修复和改进: 修复了角色创建者发生的几次崩溃 修复了在角色创建器中加载空的定居者游戏无响应的问题 修复了某些定居者永远不会睡觉的问题 修复了当被送到大篷车时定居者会消失的问题 修复了如果商人在地图上,定
    personalzy 10-20
  • 27
    更新 0.6.1.3 现在在实验分支上上线。 一旦正确测试,我们将在官方更新中实时推送! 以下是此版本中等待您的内容的注释: 派系系统 派系选项卡位于游戏中的历史记录面板中,作为一个新选项卡。它将向玩家展示他们与其他派系的联盟以及哪个派系与谁交战。玩家可以通过与其他派系进行交易、在交易/商队游戏过程中向他们赠送东西、攻击商人、返回逃跑者或拒绝这样做来改变与其他派系的结盟(更多信息在事件部分中)。 新区域地图 玩家现在
    旷天 10-11
  • 3
    好啊,中世纪人! 那么让我们继续最后的每周一谈(应该是指的交易系统说完了)。 如果你不想被剧透,就不要往下看了。 没有交易员就无法进行交易,《前往中世纪》中有几种类型的交易员,例如: 一般商品贸易商 稀有商品交易员 武器商人 这些交易员属于游戏的某些派系,但并非所有派系都有相同类型的交易员。 要与玩家交易的派系,他们需要贴上“中立”或“友好”标签。 如前所述,每个定居点的状态都用外交数值(每个派系)表示,并且
    我挺好 9-19
  • 10
    问候,中世纪的人! 新周一、新讨论和新功能。 如果你不想被剧透,就不要往下看了。 这在之前的日志中提到过,但让我们再提一下。 是的,我们这次说的是交易功能。 我们需要澄清的是,交易是以一种交换的方式进行的——以物换物。游戏里没有金钱可以赚取或给予。 在我们的游戏中被称为“黑死病”的猖獗瘟疫是最严峻的时期之一,导致全球 95% 的人口死亡。 对于幸存下来的人来说,金钱是最小的问题,交换资源作为生存和繁荣的手段是有道

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共3

会员: Lord

目录: 单机与主机游戏